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百度到的解决方案: 鼠标右键的BUG 1).3D模型基本操作都是鼠标右键按下以后,拖动鼠标可以旋转模型视角,但是WPF加载后的UnityWebPlayer控件存在一个BUG:右键菜单。 2).网上有很多方法去除右键菜单的问题.但都是在网页中去除,UnityWebPlayer封装好的控件还是会携带右键菜单.经过几番周折,也没有直接在控件里去除右键菜单的问题.在网上,所有的方法都是在网页中修改JS代码解决右键菜单的问题.但是WPF是没有办法修改JS代码的.因为我们不需要用到Untiy3D发布后的html文件.那怎么解决这个问题呢?我的方式是截取鼠标右键的点击,抬起,按下三个事件,在截取的同时,向模型中发送鼠标消息. public override bool PreProcessMessage(ref Message msg) { switch (msg.Msg) { case 0 this.SendMessage("ThiredViewCamera", "RightMouseButtonDown", null); this.SendMessage("FirstViewCamera", "RightMouseButtonDown", null); this.SendMessage("Main Camera", "RightMouseButtonDown", null); this.Focus(); return true; case 0 this.SendMessage("ThiredViewCamera", "RightMouseButtonUp", null); this.SendMessage("FirstViewCamera", "RightMouseButtonUp", null); this.SendMessage("Main Camera", "RightMouseButtonUp", null); return true; case 0 return true; } return base.PreProcessMessage(ref msg); } }
经试验失败,无法拦截鼠标消息。而且要修改场景,不知道怎么修改。 原本是想在AxUnityWebPlayer以及其父类AxHost身上找到突破口的,网页中有个disableContextMenu属性可以设置,想找到对应的代码。经过一番尝试,没有任何成果。换换思路。
思路是用Api控制使右键菜单隐藏。
通过观察消息,发现左右键单击时都有个WM_PARENTNOTIFY消息,其字符串表示中有个“WM_RBUTTONDOWN”以及“WM_LBUTTONDOWN”来区分左右键。用Spy ,发现右键单击后会有个 Unity.ContextSubMenu 窗口。API 函数 ShowWindow有点效果,但不理想,Minisize无法完全隐藏。用MoveWindow(0, 0, 0, 0, true); 可以完全隐藏掉,但是会留下一个透明的阴影。为了解决这个阴影花了点时间,无论Invalidate,Refresh,UpdateWindow都没有效果。因为鼠标点击后阴影就消失了,尝试用api模拟鼠标点击事件,但是MouseDown和MouseUp的中间必须有个间隔时间,不然会导致主界面卡一下的bug(这个没找到原因)。这会导致闪一下,最好是能马上消失,而且没副作用。
总之就是让界面刷新,用MoveWindow修改主界面位置,之间修改主界面的Width,尝试无果。
也不知怎么就加了个MoveWindow(0, 0, , , true);居然就好了。/// <summary> /// 封装U3d WebPlayer控件,屏蔽ocx中的鼠标右键显示菜单功能 /// </summary>
public class UnityWebPlayer : AxUnityWebPlayer { [DllImport("user.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern int MoveWindow(IntPtr hwnd, int x, int y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint); [DllImport("user")] public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); private const int WM_PARENTNOTIFY = 0x; protected override void WndProc(ref Message m) { switch (m.Msg) { case WM_PARENTNOTIFY: HideContextMenu(m); break; } base.WndProc(ref m); } /// <summary> /// 是否隐藏右键菜单,默认还是要显示的,new出来后要设置一下 /// </summary> public bool DisableContextMenu { get; set; } private bool _menuHided; private void HideContextMenu(Message m) { if (_menuHided) return; if (DisableContextMenu == false) return; if (m.ToString().Contains("WM_RBUTTONDOWN")) { if (_menuHided == false) { new Thread(() => { while (_menuHided == false) { HideContextMenu(); } }).Start(); } } } private void HideContextMenu() { IntPtr handle = FindWindow("Unity.ContextSubmenu", null); if (handle != IntPtr.Zero) { MoveWindow(handle, 0, 0, , , true); //这个必须要,不然会有阴影,而且怎么Refresh(),Inalidate()都没法去掉 MoveWindow(handle, 0, 0, 0, 0, true); _menuHided = true; } } }Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering) 次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究
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