位置: 编程技术 - 正文

Kinect结合Unity开发(一)(unity soket)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Kinect结合Unity开发(一)(unity soket),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:kbengine unity,unity kinect2,kinect unity开发,unity kinematica,kbengine unity,unity kinematic,unity kinematic,unity kinematica,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

因为对Unity比较熟悉,所以一开始想着就是用Unity结合Kinect来进行游戏开发,而不是用Kinect的SDK强行撸一个出来,再说我也不会啊。

然后就是上网各种找资料咯,开始想用的是OpenNI的那款插件,但是我用的Unity版本是4.5的,出了很多问题,要改的地方太多了,所以果断放弃了。

但是经过不懈地寻找,终于还是发现了两款比较好用的Unity插件啊哈

先来说说第一个: CMU封装的KinectWrapper.unitypackage

但是这个插件支持的Kinect SDK版本为1.0,要是想使用更高版本的SDK还得做相应的修改才行。插件可以点击这里下载

好了,现在我使用的是Unity4.5.2, Kinect SDKv1.8,首先我先将KinectWrapper.unitypackage导入新建的工程中,然后打开Kinect文件夹

标注的部分即为需要替换的两个文件,这样才能支持更高版本的SDK。替换文件在这里

当然也可以直接下载我替换后导出的资源包,点这里下载

修改好了之后正式开工,首先运行一下Scenes里面的场景

你会发现场景中的模型会跟随着你的动作变化而变化,刚开始真是被震撼到了- -

然后看下Hierarchy面板

发现相对于我们正常的Unity项目来说,多了三个东西:

Kinect_Prefab

KinectAvatar

rainbowMan_v6

首先Kinect_Prefab这个物体在场景中是必不可少的,你会发现这个物体添加了我们用来开发的各种脚本

所以只要将它静静地放在场景中的某个角落就行。

然后是KinectAvatar,这个就是我们刚刚场景里面的由小球组成的人,这也是为我们展示了如何通过Kinect来控制游戏中的物体

Kinect结合Unity开发(一)(unity soket)

先创建一个空物体,将你想控制的游戏物体作为子物体给拖进来

然后在父节点上添加KinectPointController这个脚本

再将场景中的Kinect_prefab物体赋给脚本中暴露的sw变量

然后将想要控制的子物体赋给脚本中对应的变量,比如我想用左手控制_Hand_Left这个子物体,就将它赋给脚本中的Hand_Left这个变量,依次下去即可

最后脚本下方还有这样几个变量:

Player:0代表第一个玩家,1代表第二个玩家

Mask:选择是否所有的骨骼都受控制,还是仅仅某部分

这样就能成功控制游戏中的物体了~

最后是rainbowMan_v6,这是展示了如何控制人物模型,方法和上面一样,只要把对应的骨骼放在对应的位置上就OK了

不同的是,它需要添加的是KinectModelControllerV2这个脚本,而且这个脚本对比之前多了两个变量:

animated:是否能播放模型自带的动画

BlendWeight:模型动画与Kinect动作的混合效果

最后还有几个Kinect常用的脚本:

DisplayDepth:得到深度图像

DisplayColor:得到RGB图像

SkeletonWrapper:获取骨骼数据

DepthWrapper:获得深度图像数据

怎么使用可以查看脚本内部的代码,其他就不一一列举了~

使用BMFont+NGUI利用图片制作自定义字体 在游戏开发过程中,我们大多数时候都需要显示游戏计时和分数等,而这些数字如果用普通的字体来显示又会显得不太好看,于是我们产生了用图片来

【猫猫的Unity Shader之旅】之扭曲模型 之前我们介绍的一些Shader效果都是在surf函数中做文章,也就是对渲染过程中的片段进行操作,实现的是模型表面的一些显示效果。然而,UnityShader还提

Unity工程特殊名字文件夹小结 HiddenFoldersFoldersthatstartwithadot(e.g..UnitTests/,.svn/)areignoredbyUnity.Anyassetsintherearenotimported,andanyscriptsintherearenotcompiled.TheywillnotshowupintheProjectview.以.开头(例如:.U

标签: unity soket

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380153.html 转载请保留说明!

上一篇:资源加载卸载与内存的关系(资源加载中是什么原因)

下一篇:使用BMFont+NGUI利用图片制作自定义字体

  • 个体如何申请电子公章流程
  • 公司筹建期间可以多久
  • 银行结息计入什么费用
  • 提供教育服务免征增值税文件
  • 全面解析是什么意思
  • 车量购置税申报流程是什么样的?
  • 年末计提存货跌价准备
  • 日用品专用发票可以抵税嘛
  • 一般纳税人出租不动产增值税税率
  • 非居民企业啥意思
  • 一般纳税人技术开发税率
  • 取得增值税专用发票注明税额
  • 仓储费怎么账务处理
  • macbook和ipad怎么互通屏幕
  • 赠与合同任意撤销与法定撤销的区别
  • 腾讯电脑管家的信任区在哪里
  • 联想一体机如何调节屏幕亮度
  • php数组函数输出《咏雪》里有多少"片"字
  • php字符串定义
  • 提取企业发展基金分录比例
  • 笔记本显示器分辨率无法调整怎么办
  • php做
  • 财务管理集权与分权
  • 纳库鲁的念能力
  • 基于transformer的文本分类
  • php控制器是用来做什么的
  • php16进制
  • java上传文件 multipartfile
  • unet bn
  • pinf命令
  • Laravel5权限管理方法详解
  • 公办学校的会计
  • 实现自己的http server loop_in_codes C++博客
  • 其他应收款待抵扣进项
  • 航天金税服务费280不交
  • 铁路运费的印花税进什么科目
  • mysql5.6允许远程连接
  • 在境外提供的广播影视节目(作品)的播映服务征收增值税
  • 未达起征点销售额怎么填申报表
  • 退货开具红字发票说明
  • 实行核定征收印花税
  • 会计科目是怎么来的
  • sql分页语句
  • mysql索引失效的几个场景
  • 抄税是什么时间截止
  • 股权转让母子关系是否缴纳个人所得税
  • 所得税汇算清缴怎么操作
  • 进项税额转出分录怎么写,附加的原始凭证是什么
  • 换下来的旧电池还有用吗
  • 残保金需要计提吗怎样做分录
  • 软件产品增值税即征即退
  • 建筑企业需要缴纳的税种
  • 商业承兑汇票如何承兑?
  • 交纳增值税的账务处理PPT
  • 三证合一之前
  • 补记式余额调节法怎么写项目
  • 变更公司名称后银行如何做
  • mysql联合索引生效原则
  • MySQL timestamp的类型与时区实例详解
  • Win10控制面板在c盘哪里
  • win1020h2累积更新
  • centos6开机启动服务
  • 无windows什么意思
  • centos硬盘扩容
  • win7开始图标怎么变大点
  • xp主题怎么改成win7
  • mac系统怎么设置默认应用
  • 加载的读音
  • win7安装远程桌面组件
  • win7旗舰版安装教程u盘
  • linux sed
  • el-menu-item
  • 简单模拟电路图
  • awk中RS、ORS、FS、OFS的区别和联系小结
  • border:none与border:0使用区别
  • nodejs sleep方法
  • javascript函数调用函数
  • js设计模型
  • 辽宁省电子税务局电话
  • 汽车销售环节要做什么
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设