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unity3d,序列化将数据类的内容生成为XML配置(unity2d序列帧)

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1.对象类

public class TestXml{public List<VersionAsset> list = new List<VersionAsset>();}public class VersionAsset{public string assetName = "";public string md5Value = "";public int assetSize = 0;public ActionType actionType = ActionType.NONE;public enum ActionType{NONE,ADD,DELETE,UPDATE,}}

2.生成XML

public void CreateXml(){TestXml testXml = new TestXml();for(int i=0;i<5;i&#;&#;){VersionAsset temp = new VersionAsset();temp.assetName = "assetName"&#;i;temp.md5Value = "md5Value"&#;i;temp.assetSize = i;testXml.list.Add(temp);}string path = Application.dataPath &#; "/testXml.xml";System.Xml.Serialization.XmlSerializer xml = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(TestXml));string fileDir = System.IO.Path.GetDirectoryName(path);if (!System.IO.Directory.Exists(fileDir)){System.IO.Directory.CreateDirectory(fileDir);}System.IO.StreamWriter writer = new System.IO.StreamWriter(path);xml.Serialize(writer,testXml);writer.Close();}

3.结果。

unity3d,序列化将数据类的内容生成为XML配置(unity2d序列帧)

1)在工程目录下找到testXml.xml的文件

2)内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><TestXml xmlns:xsi=" xmlns:xsd=" <list> <VersionAsset> <assetName>assetName0</assetName> <md5Value>md5Value0</md5Value> <assetSize>0</assetSize> <actionType>NONE</actionType> </VersionAsset> <VersionAsset> <assetName>assetName1</assetName> <md5Value>md5Value1</md5Value> <assetSize>1</assetSize> <actionType>NONE</actionType> </VersionAsset> <VersionAsset> <assetName>assetName2</assetName> <md5Value>md5Value2</md5Value> <assetSize>2</assetSize> <actionType>NONE</actionType> </VersionAsset> <VersionAsset> <assetName>assetName3</assetName> <md5Value>md5Value3</md5Value> <assetSize>3</assetSize> <actionType>NONE</actionType> </VersionAsset> <VersionAsset> <assetName>assetName4</assetName> <md5Value>md5Value4</md5Value> <assetSize>4</assetSize> <actionType>NONE</actionType> </VersionAsset> </list></TestXml>

4.总结

主要用到类 System.Xml.Serialization.XmlSerializer、System.IO.StreamWriter

用到构造器System.Xml.Serialization.XmlSerializer(Type)、用到方法Serialize(Writer,Object)

注意:只有对象类中的public修饰的变量才会生成到XML中(包括继承自父类的public修饰的变量)

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