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开发机的Mac配置比较低,在打开Unity Editor之后再启动MonoDeveloper调试时,已经尽可能关掉不相关的程序,但是还是老是出现MonoDeveloper假死现象,出现频率之高,严重影响了工作效率,你想想,本来你写完了一段代码,设置好断点,泡杯咖啡,点击Debug,跑起来看看数据是否正确,结果就是绑定不了进程,编辑器假死,不着急,先喝完一杯咖啡压压惊,顺便刷一遍微博,卧槽,梅西要离开诺坎普了,天大的新闻啊,点进去一看究竟,高层内乱,下面人心惶惶,想来怎么跟我们做项目的,思绪像脱缰的野马一样到处奔腾,不知不觉一杯咖啡下肚,猛然想起来还有工作要做,睛转到显示器,我勒个去,还是假死,不着急,慢慢等吧,给它个机会,这不,还有一个标题为“奶茶妹索3千万分手费”的新闻没看的吗,再冲杯咖啡,捧在手里,点击去慢慢看,一个混娱乐圈,一个玩科技圈,根本不是一路人,真也好,假也罢,反正炒作的效果是达到了,我就说他们肯定要分吧,被我猜中了吧。。。。。。再瞄一显示器,竟然还是假死状态,叔可忍婶儿不能忍,看来得仔细找找原因啊,配置是渣,但也不会渣到这个地步,于是各种查,基本查不到信息,最后,突然发现,我每次都是在进入游戏场景中在需要的地方才点击调试的,也就是说这个时候Unity已经运行一会儿了,势必占用的系统资源就多了,那试试在游戏刚启动的时候绑定到进程调试呢,还真别说,第一次就成功了,后来一直用这个方法,一次都没遇到假死现象,看来真是配置太渣了。
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