位置: 编程技术 - 正文

unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)(unity 3d脚本编程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)(unity 3d脚本编程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 脚本 创建 模型,unity脚本编写教程,unity3d4个脚本,unity脚本模板,unity脚本编写教程,unity3d 脚本,unity 3d脚本编程,unity3d脚本参考手册,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。

如果当前脚本处于可用状态,则正常的执行顺序是继续向下执行OnEnable,当然我们可以在另外一个脚本中实现这个脚本组件的启动:this.enab=true;

再向下执行,会进行一个判断,如果Start方法还没有被执行,则会被执行一次,如果已经被执行了,则不会再被执行。这是个什么意思呢?我们可以在某个脚本中将组件禁用this.enable=false,再启用时会转到OnEnable处执行,这时继续向下走,发现Start执行过了,将不再被执行。比如说:第一次启用时,将怪物的初始位置定在了(0,0,0)点,然后怪物可能会发生了位置的变换,后来被禁用了,再次启用时,不会让怪物又回到初始的(0,0,0)位置。

继续向后执行,就是Update了,然后是FixUpdate,再然后是LateUpdate,如果后面写了Reset,则会又回到Update,在这4个事件间可以进行循环流动。

再向后执行,就进入了渲染模块(Rendering),非常重要的一个方法就是OnGUI,用于绘制图形界面。当然,如果你使用了NGUI,这个生命周期的事情你就不用考虑了。

unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)(unity 3d脚本编程)

再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy。当被禁用(enable=false)时,会执行OnDisable方法,但是这个时候,脚本并不会被销毁,在这个状态下,可以重新回到OnEnable状态(enable=true)。当手动销毁或附属的游戏对象被销毁时,OnDestroy才会被执行,当前脚本的生命周期结束。

特别要强调的是:这里虽然可以使用C#来写代码,但是这个类构造对象的生命周期,与MonoBehaviour的生命周期,是完全不同的。

可以通过如下示例:对脚本进行验证(两个脚本添加到同一个游戏对象上):

脚本1Monster1:

void OnBecameInvisible() { Debug.Log("invisible"); MonsterController mc1 = this.gameObject.GetComponent<MonsterController>(); mc1.enabled = false; } void OnBecameVisible() { Debug.Log("visible"); MonsterController mc1 = this.gameObject.GetComponent<MonsterController>(); mc1.enabled = true; }

脚本2MonsterController:

void Awake() { Debug.Log("awake"); this.enabled = false; } void OnEnable() { Debug.Log("enable"); this.enabled = true; } void Start() { Debug.Log("start"); //this.gameObject.SetActive(false); } void Update() { Debug.Log("update"); } void OnGUI() { Debug.Log("gui"); } void OnDisable() { Debug.Log("disable"); } void OnDestroy() { Debug.Log("destroy"); }

unity飞机大战(2)一些细节问题 对象池补充先说下上一篇对象池的一个问题。用脚本,在一个SpawnPool,添加多个prefab,运行游戏时,只有第一个prefab预加载了规定个数,当用到其他prefab

unity学习之动态显示图片 欢迎来到我们的狗刨网,我们今天主要来复习一下我们学过的知识点。今天一天还是在围绕项目之间的地形,模型,关卡,分配什么的进行讨论,只是

unity3d移动平台性能优化(5):音频优化 这个也是往往会被大部分人忽略的点,因为从性能分析来看,乎音频几乎没有任何消耗。其实是有的,不过确实很小,一般在百分之3的cpu。也就是说如

标签: unity 3d脚本编程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380173.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D中Enabled、Destroy与Active的区别

下一篇:unity飞机大战(2)一些细节问题(unity飞机大战游戏毕业论文)

  • 税收筹划分为哪几类
  • 小规模纳税人要做账吗
  • 税控盘及服务费会计分录
  • 贴现法付息的有效年利率
  • 油票发票怎么查真伪
  • 小规模开普票一个季度不能超过多少钱是免税的
  • 企业所得税税率有几个档次
  • 个体户不足征是否要交房产税
  • 进项税未抵扣完怎么结转
  • 债权如何变现
  • 长期股权投资权益法下初始投资成本
  • 车贷抵押金计入会计科目?
  • 平销返利如何开红字发票
  • 房地产开发结转成本条件
  • 多计提的应收账款如何调整
  • 一般纳税人购进货物用于免征增值税项目
  • 2018劳务费个人所得税税率表
  • 小规模纳税人免征增值税怎么记账
  • 未按规定安装使用税控装置
  • 中途建账期初余额错误怎么纠正
  • 仓库的账怎么做
  • 苹果mac os x 怎样打开DVD播放程序
  • 进口关税和进口增值税怎么算
  • window的hosts文件
  • 苹果发布macOS13.6
  • win10 累积更新
  • regsvr32 shmedia.dll
  • 最小的电脑是多少寸的
  • 应收账款债权融资计划业务操作指引
  • php数据库连接池 实例
  • 委托加工业务的组成计税价格
  • php常用设计模式(大总结)
  • 基西米河生态退化原因
  • 固定资产折旧企业所得税税前扣除标准
  • 考研408怎么样
  • 拥有自我意识的动物有哪些
  • 水费里的代收费用是什么意思
  • php支付接口开发
  • 股东分红算不算股利
  • 企业应收是什么意思
  • 小规模纳税人无票收入怎么申报
  • 进料核销应调整哪些项目
  • div不规则排版
  • 发票章丢了会不会有事
  • 申请开立账户的请示
  • sqlserver服务请求失败或服务未及时响应
  • 理解的近义词
  • 其他应收款主要是什么
  • 哪些项目需要交印花税
  • 专家评审费如何入账
  • 资产处置收入需要缴纳增值税吗
  • 筹建期发生的费用怎么申报
  • 融资租赁的固定资产可以一次性扣除吗
  • 服装厂委托物资怎么写
  • 契税在计算利润时不扣除吗
  • 卖出去的货没有发票怎么给人家解释
  • 基本户转法人个人账户如何做账
  • 健全的财务会计制度承诺函
  • ubuntu14.04安装vim
  • vcspawn.exe
  • win7任务管理器怎么打开
  • windows8怎么用
  • ubuntu系统自带的截图工具
  • linux shell alias
  • centos7.0安装教程
  • 微软十周年
  • Win7如何卸载dualmonitor
  • win7 svchost
  • 批处理 >nul
  • 如何使用node.js
  • Unity3D游戏开发引擎
  • opengl learn
  • linux中的shell命令
  • android缓存机制
  • jqueryapi手机版
  • 简述使用jquery实现表单验证的流程
  • 党建引领安全宣传美篇幼儿园
  • 网上申报成功后才能去体检吗
  • 1973年简并税制
  • 税务稽查增值税账务调整案例
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设