位置: 编程技术 - 正文

unity飞机大战(2)一些细节问题(unity飞机大战游戏毕业论文)

编辑:rootadmin
对象池补充

推荐整理分享unity飞机大战(2)一些细节问题(unity飞机大战游戏毕业论文),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity飞机大战教程,unity飞机大战子弹散射函数,unity飞机大战期末作业,unity飞机大战代码,unity飞机大战游戏,unity飞机大战资源,unity飞机大战课程设计报告,unity飞机大战教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

先说下上一篇对象池的一个问题。用脚本,在一个SpawnPool,添加多个prefab,

运行游戏时,只有第一个prefab预加载了规定个数,当用到其他prefab时,

其他prefab才出现在pool中,而且数量会无限增加! 但是第一个prefab却不会,

还是会限制在 limitAmount规定的个数。如果将一个对象对应一个SpawnPool,运行时正常!

这个问题很是诡异,目前还没有找到原因。

解决方法就是 不用脚本初始化,而是用插件事先编辑好对象池,运行! 没有任何问题

帧动画的播放

飞机帧动画的循环播放

敌机被消灭时播放的一次性帧动画

游戏暂停

了解更多,可以学习雨松的这篇文章:Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停(七十四)

碰撞检测子弹攻击敌机,敌机与飞机碰撞后,飞机销毁,游戏结束都需要碰撞检测。

物体发生碰撞的必要条件

unity飞机大战(2)一些细节问题(unity飞机大战游戏毕业论文)

两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。

在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。

碰撞器: 一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网&#;碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。

触发器 ,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。

触发信息检测:

1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器碰撞信息检测:1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision) 当逗留碰撞器

unity3d中的碰撞器和触发器的区别:

当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器所以在飞机大战中,我们要给飞机和子弹添加上碰撞器和刚体组件,

同时为了避免有碰撞效果,我们在飞机和子弹的碰撞器组件上,勾选使用触发器 Is Trigger=true

给敌机和奖励物品添加上碰撞器组件

这样我们就可以在脚本内通过方法来处理逻辑了

游戏界面开始界面 游戏进行 游戏结束使用UGUI制作游戏界面

我的结构是 制作三个界面的面板,通过一个单例的UIManager脚本来控制UI的逻辑

对于游戏UI的自适应,还有没怎么研究,目前解决的方法就是UGUI自己的自适应,Reference Resolution组件 挂在Canvas上 ,一些ui使用锚点进行定位。游戏分数的存储总结在游戏最后,可以增加一个分享功能,这里我想安卓的ShareSDK,在下一篇文章中,我会对此学习,与大家交流~~

unity学习之动态显示图片 欢迎来到我们的狗刨网,我们今天主要来复习一下我们学过的知识点。今天一天还是在围绕项目之间的地形,模型,关卡,分配什么的进行讨论,只是

unity3d移动平台性能优化(5):音频优化 这个也是往往会被大部分人忽略的点,因为从性能分析来看,乎音频几乎没有任何消耗。其实是有的,不过确实很小,一般在百分之3的cpu。也就是说如

在Unity3D中错误提示分别是什么意思 今天刚注册了csdn,看到一篇很好的帖子:与大家分享问题1:当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口:Can'taddscript.....?解答:原因是Unity规定脚本

标签: unity飞机大战游戏毕业论文

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380174.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)(unity 3d脚本编程)

下一篇:unity学习之动态显示图片(unity 动态壁纸)

  • 个税申诉已受理怎么撤销
  • 计提房产税和土地税
  • 房地产企业样板房会计处理
  • 什么是存货周转率?存货周转率的意义是什么
  • 建筑公司跨区域迁入
  • 股东借款怎么转为利润分配
  • 个人所得税扣缴申报表
  • 收到0税率发票是否可以给对方开6税率发票
  • 增值税需要结转到本年利润吗
  • 企业发票专用章使用涉及的审批流程
  • 暂存款属于什么费用
  • 商业承兑汇票贴现手续费是多少
  • 法人向企业注资有风险吗
  • 收社团费用怎么说
  • 如何开境外帐户
  • 企业税审要钱吗
  • 营业执照印花税税率
  • 设备安装费计入设备成本吗
  • 高薪员工如何降职
  • 一个季度发票开超出9万
  • 交防伪税控技术怎么交
  • 小规模免征增值税政策
  • 建筑行业外经证办理步骤
  • 企业汇算清缴后还能更正吗
  • 营业外收入属于什么会计要素
  • 工程项目预缴税金
  • 免税和零税率和税率区别
  • windows11安装错误
  • 现金流量具体内容
  • 企业预付工程款的会计分录怎么做
  • linux怎么打开makefile
  • 年终奖发放问题
  • php 算法
  • 个人所得税申报流程图
  • 企业迁址如何办理手续
  • 贷记卡怎么还利息
  • php的mysql_query
  • 进项逾期未认证怎么办
  • 原始凭证必须来源于外部吗
  • 电子发票重开之前的是不是就没用了
  • 傅里叶变换的过程
  • 域名续费多久生效
  • 核销对哪些单据对应关系进行的操作
  • 产品研发项目管理 系统 国外
  • 存单丢失了,去哪里挂失
  • 暂估入库结转成本后如何冲红
  • 质保金怎么做账
  • 如何解决私账流失问题
  • 缴纳城市维护建设税的纳税人有哪些
  • 货物发生退运了怎么办
  • 发票红冲怎么回事
  • 公司房屋租赁协议
  • 事业单位收费可以收取相关服务费吗
  • mysql在数据分析中的作用
  • 松散索引和紧凑索引
  • 升级完鸿蒙系统5G咋没有了
  • 手动GHOST安装系统方法教程图解
  • explorer.exe进程被结束怎么恢复
  • wan 微型端口
  • windows 10 build 9834
  • centos7取消挂载硬盘
  • Win8.164位/32位KB3096053补丁下载 主要修复KB3069114安装问题
  • windows10如何设置windows7开始菜单
  • win7弹出cmd窗口瞬间消失
  • win7显示ipv4ipv6无网络访问权限
  • 隐藏控制台窗口
  • cocos2d-x教程
  • 刷新页面jquery
  • linux rpm解压
  • 浏览器隐藏用法
  • (转)Unity3D NGUI在UI上显示3D模型
  • 先序遍历dlr
  • nodejs基础教程
  • python移动目标跟踪
  • jquery 3.5
  • 以非gradle方式将 Eclipse 项目导入Android Studio
  • 党日活动与专业建设结合
  • 火药概念股有哪些
  • 税务风险管理指引
  • 请问农村自建房彩钢瓦下面修房吊什么顶好
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设