位置: 编程技术 - 正文

unity3d移动平台性能优化(5):音频优化(unity移动游戏开发)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3d移动平台性能优化(5):音频优化(unity移动游戏开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d物体移动代码,unity移动ui,unity移动游戏开发,unity 移动端,unity移动游戏开发,unity移动ui,unity3dwasd移动,unity 移动端,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

这个也是往往会被大部分人忽略的点,因为从性能分析来看,&#;乎音频几乎没有任何消耗。其实是有的,不过确实很小,一般在百分之3的cpu。也就是说如果你是帧,没帧ms,那么这个消耗的部分就是 * 0. = 1ms左右。就是1ms的消耗,看你愿不愿意节约了。我这里当然是建议节约,毕竟前面已经强调过好几次,u3d性能优化绝对不是你改了一两个点然后帧数嗖嗖的上去(除非你确实犯了低级错误),绝对是需要你修改几十个几百个点,然后性能才有积累性的提高。

扯了些废话,继续看怎么优化音频。这个主要参考unity3d官网提供的信息。

unity3d移动平台性能优化(5):音频优化(unity移动游戏开发)

As a general rule of thumb, Compressed audio (or modules) are best for long files like background music or dialog, while Native is better for short sound effects.

就是说一般而言,时间长的音频,例如背景音乐,适合用压缩过的&#;式。而小音频那么就要用Native的方式。

当然并不是所有的都这样,更详细的如下:

Short Clips – NativeLonger (or looping) clips – compressed in memoryMusic – Stream from discFiles which consistently cause CPU spikes – Decompress on load 只要严&#;按照上述四条,音乐音效性价比将很高。

在Unity3D中错误提示分别是什么意思 今天刚注册了csdn,看到一篇很好的帖子:与大家分享问题1:当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口:Can'taddscript.....?解答:原因是Unity规定脚本

Unity小地图制作 制作小地图的方法很多,简单介绍最简单的两种方法。第一种方法比较实用也很简单,我们用一个实例来说明假如是FPS游戏,当然FPS必然有个Player(玩

ulua和CS之间配合对UIScrollView里面的Button绑定事件 像游戏排行榜,活动可能用到这种事件绑定方式,代码如下:print(LuaMarketWindow.lua);goodsperfab=nil;GoodsGrid=nil;MarketScrollView=nil;functionCreateMarketWindow()print(商城

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380176.html 转载请保留说明!

上一篇:unity学习之动态显示图片(unity 动态壁纸)

下一篇:在Unity3D中错误提示分别是什么意思(游戏unity错误)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络