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unity射击游戏:超萌射手(1)使用EasyTouch3.0控制主角(unity射击游戏完整案例)

编辑:rootadmin
前言

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文章地址: Move Dead来控制动画切换

(3)测试:在人物上挂一个move脚本,同时在摄像机上挂一个follow脚本跟随主角

这样人物就可以在场景内移动了

EasyTouch3.0插件

导入资源包,添加一个Joystick的实例

Hierarchy中会出现三个东东

属性:

Joystick name :摇杆名称

Enable joystick :是否显示摇杆

Activated : 和enable类&#;

Show debug area :勾选后会显示一个矩形的边缘区域

Use fixed update :是否使用fixed update,默认是update ,如果人物移动方法是用rigidbody.MovePosition的话,请勾选上,否则会出现移动时的卡顿

Use GUI Layout :是否使用GUI layout

属性:控制摇杆的位置的大小

Dynamic joystick :默认是不勾选的,如果勾选后,摇杆在屏幕上不显示,当有点击时会显示

unity射击游戏:超萌射手(1)使用EasyTouch3.0控制主角(unity射击游戏完整案例)

Anchor :位置锚点

offset :x,y位置设置

Area radius :区域半径

Touch radius :中心圆心的半径

Restrict to area :限制在区域内

Reset finger exit :手指离开区域后重置位置

Dead zone radius :拖动范围在该半径内,没效果

属性:

Interaction type :交互的方法 Event Notification是通过事件控制移动

Broadcast messages :如果你使用js编写脚本,就必须要勾

Enable X axis

Speed :控制移动速度

Inverse axis :反转控制方向

Smooth return :勾选后和Vector3.Lerp的效果类&#;

Enable inertia :勾选后有个惯性的效果,即停止操作摇杆时人物不会马上停止运

属性:控制摇杆的纹理,自己DIY一下。看看效果~

摇杆控制脚本

之后就可以通过摇杆来控制

总结

欲知后事,请听下回分解!~~~~~~~

uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二) 猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:

unity射击游戏:超萌射手(2)射击特效和EasyButton使用 前言本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处文章地址:

unity3d移动平台性能优化专题(6):动画优化 动画的执行主要影响了cpu的性能,大概在%左右的消耗。就是说ms的消耗中,会有接近3-4ms在动画上。首先不论如何,都建议采用新版的动画系统,新

标签: unity射击游戏完整案例

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