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文章地址: Move Dead来控制动画切换
(3)测试:在人物上挂一个move脚本,同时在摄像机上挂一个follow脚本跟随主角
这样人物就可以在场景内移动了
EasyTouch3.0插件导入资源包,添加一个Joystick的实例
Hierarchy中会出现三个东东
属性:
Joystick name :摇杆名称
Enable joystick :是否显示摇杆
Activated : 和enable类
Show debug area :勾选后会显示一个矩形的边缘区域
Use fixed update :是否使用fixed update,默认是update ,如果人物移动方法是用rigidbody.MovePosition的话,请勾选上,否则会出现移动时的卡顿
Use GUI Layout :是否使用GUI layout
属性:控制摇杆的位置的大小
Dynamic joystick :默认是不勾选的,如果勾选后,摇杆在屏幕上不显示,当有点击时会显示
Anchor :位置锚点
offset :x,y位置设置
Area radius :区域半径
Touch radius :中心圆心的半径
Restrict to area :限制在区域内
Reset finger exit :手指离开区域后重置位置
Dead zone radius :拖动范围在该半径内,没效果
属性:
Interaction type :交互的方法 Event Notification是通过事件控制移动
Broadcast messages :如果你使用js编写脚本,就必须要勾
Enable X axis
Speed :控制移动速度
Inverse axis :反转控制方向
Smooth return :勾选后和Vector3.Lerp的效果类
Enable inertia :勾选后有个惯性的效果,即停止操作摇杆时人物不会马上停止运
属性:控制摇杆的纹理,自己DIY一下。看看效果~
摇杆控制脚本
之后就可以通过摇杆来控制
总结欲知后事,请听下回分解!~~~~~~~uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二) 猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:
unity射击游戏:超萌射手(2)射击特效和EasyButton使用 前言本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处文章地址:
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