欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。一、目标上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少,于是去找了个3dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity3D 4.0中实现了动画。二、工具准备1.导入插件 Mesh,导入.mesh.xml文件,之后是点Import Animation,导入.skeleton.xml文件。在游戏中自带的只有.mesh和.skeleton文件,想要得到上面的文件,就要通过OGRE的工具(OgreXMLConverter.exe)来转换了。为了方便,我用python写了个简单的脚本,这样我就不用去一个个转换了:import osimport reCONVERT_PATH = 'E:GameEngineOgreOgreCommandLineTools_1.7.2OgreXMLConverter.exe';SOURCE_PATH = 'E:GameEngineOgreCat';def get_matchedfiles(path): matchedlist = []; if os.path.exists(path): filelist = os.listdir(path); print filelist; for orifilename in filelist: filename = orifilename.lower(); if re.match('S*.mesh$',filename) or re.match('S*.skeleton$', filename): matchedlist.append(orifilename); print matchedlist; return matchedlist; def ogre2xml(path): matchedlist = get_matchedfiles(path); for filename in matchedlist: cmd = CONVERT_PATH ' "' path'//'filename '"'; print cmd; os.system(cmd); print os.listdir(path); if __name__=="__main__": #get_matchedfiles(SOURCE_PATH); ogre2xml(SOURCE_PATH);把SOURCE_PATH换成你自己模型所在路径文件夹,CONVERT_PATH换成你所下载的工具的路径就可以了,想要递归搜索的就自己再加一些代码吧。2.编辑动画对于max的动画我了解的不深,从我目前看来,用插件导入的这几个动画都不在一个时间轴上,意味着你每次想导出一个动画,都得有一个FBX文件,这显然是不对。在Unity3D中应该是用的一个FBX,然后在同一个时间轴上,取不同的时间段来分离出一个个动作。在经过多方资料的查询,终于发现在max 以上有动画的导出和导入功能,这样我就能把几个动画人工的合并到一个动画的时间轴上参考资料: 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。
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