位置: 编程技术 - 正文

Unity3D加载火炬之光资源(3Dmax带动画)(unity 加载界面)

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。一、目标上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少,于是去找了个3dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity3D 4.0中实现了动画。二、工具准备1.导入插件 Mesh,导入.mesh.xml文件,之后是点Import Animation,导入.skeleton.xml文件。在游戏中自带的只有.mesh和.skeleton文件,想要得到上面的文件,就要通过OGRE的工具(OgreXMLConverter.exe)来转换了。为了方便,我用python写了个简单的脚本,这样我就不用去一个个转换了:import osimport reCONVERT_PATH = 'E:GameEngineOgreOgreCommandLineTools_1.7.2OgreXMLConverter.exe';SOURCE_PATH = 'E:GameEngineOgreCat';def get_matchedfiles(path): matchedlist = []; if os.path.exists(path): filelist = os.listdir(path); print filelist; for orifilename in filelist: filename = orifilename.lower(); if re.match('S*.mesh$',filename) or re.match('S*.skeleton$', filename): matchedlist.append(orifilename); print matchedlist; return matchedlist; def ogre2xml(path): matchedlist = get_matchedfiles(path); for filename in matchedlist: cmd = CONVERT_PATH &#; ' "' &#; path&#;'//'&#;filename &#; '"'; print cmd; os.system(cmd); print os.listdir(path); if __name__=="__main__": #get_matchedfiles(SOURCE_PATH); ogre2xml(SOURCE_PATH);把SOURCE_PATH换成你自己模型所在路径文件夹,CONVERT_PATH换成你所下载的工具的路径就可以了,想要递归搜索的就自己再加一些代码吧。2.编辑动画对于max的动画我了解的不深,从我目前看来,用插件导入的这几个动画都不在一个时间轴上,意味着你每次想导出一个动画,都得有一个FBX文件,这显然是不对。在Unity3D中应该是用的一个FBX,然后在同一个时间轴上,取不同的时间段来分离出一个个动作。在经过多方资料的查询,终于发现在max 以上有动画的导出和导入功能,这样我就能把几个动画人工的合并到一个动画的时间轴上参考资料: 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

推荐整理分享Unity3D加载火炬之光资源(3Dmax带动画)(unity 加载界面),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D加载火炬之光资源(3Dmax带动画)(unity 加载界面)

文章相关热门搜索词:unity点击物体加载到下一个场景,unity 加载界面,unity怎么做火,unity加载osgb,unity怎么做火,unity怎么做火,unity怎么做火,unity火堆,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity之一天一个技术点(十九)--初学委托 委托这个对于C#初学者比较头疼,我也是看了半天资料才稍微弄懂一点,下面的代码还是挺简单的,也算用了委托这么高的技术了。usingUnityEngine;usingSyste

Unity学习笔记之四完善Prefab并添加First Person Controller 好久没学东西并用博客记录了,这个年过的很懒散,慢慢临近开学了,也要提前适应一下,写写东西,这样开学才能更好的进入状态呀~~本次笔记中

【三消游戏】第一节、创建项目并声称随机二维网格 今天开始动手,第一步就是创建项目,英文水平略渣,所以直接讲项目名命名为三消。。。素材是在unity3d百度贴吧的精品贴中找的一个吧友开源的游戏

标签: unity 加载界面

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380192.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别(unity3d碰撞检测源码)

下一篇:Unity之一天一个技术点(十九)--初学委托(unity如何成一组)

  • 附加税申报表怎么做
  • 小规模纳税人购车好处
  • 代第三方收取的款项作为什么处理
  • 合同取得成本属于
  • 分公司怎么分配股权
  • 冲销以前年度营业外支出
  • 员工全额承担社保账务怎么做?
  • 增值税会计核算设置的会计科目有哪些
  • 应付账款的核算会计分录
  • 一般纳税企业委托加工物资支付的增值税
  • 汇算清缴亏损在后期弥补时怎么做会计处理?
  • 房屋租赁发票是什么意思
  • 买车的保险可以砍价吗
  • 年度汇算清缴怎么填写
  • 员工社保异地缴纳
  • 增值税专用发票和普通发票的区别
  • 只开增值税普通发票,需要申报税务吗
  • 银行承兑汇票加工费合同
  • 三万以下免税如何开票
  • 资本公积金转增资本属于所有者权益吗
  • 用工会经费给员工发工资
  • linux中git命令
  • 开发票没有银行回单可以入帐吗?
  • 对账工作的主要内容为什么不包括账表核对
  • windows 修改host
  • cortana小娜可以卸载吗
  • 多收不用退的货物怎么办
  • php string
  • koeids.dll
  • 原始凭证容易出现错误的原因
  • vue onblur
  • css如何设置渐变色
  • 免抵退税如何申报增值税
  • 仙岩寺庙
  • 收到的国家电网电话
  • static php作用
  • PHP面向对象程序设计
  • 会计凭证作用的说法中不正确的是
  • session用处
  • 如何防止sql注入 java
  • Navicat for MySQL 15 v15.0.27 中文企业正式版(附安装教程) 32/64位 破解版
  • 材料暂估入账
  • 购进来的样品怎么账务处理
  • 期末存货资产结存金额
  • MySQL中用通用查询日志找出查询次数最多的语句的教程
  • 收到现金股利或债券利息时会计分录怎么做
  • 发票勾选后为什么申报表里没有数据
  • 增值税品种
  • 公司购进设备会计分录
  • 企业没有工会的需要计提嘛
  • 退回的保证金多了一点怎么做分录
  • 损益类所得税费用
  • 软件开发过程中,一个错误发现的越晚
  • 会计基础知识归纳大全
  • sql里面时间函数格式
  • windows任务管理
  • win2008r2密码忘了
  • win73d设置怎么设置
  • win10如何打开管理
  • sistray.exe - sistray是什么进程 有什么用
  • pcn是什么软件
  • jQuery实现的AJAX简单弹出层效果代码
  • 无线adb调试开关下载
  • unity 调用java
  • python sha256加密解密
  • js获取当前时间
  • javascript要怎么学
  • jquery创建表格
  • 安卓网络监测
  • python找出n个数里最小的k个
  • js function的this指向
  • 工具的图
  • android 显示图片
  • 全面解析白羊座o型血女
  • 电子税务里面怎么作废发票
  • 税务案件移送案件的法律条款
  • 天津电子税务局官网登录入口网页版
  • 江苏国税电子税务局网上申报流程
  • 杭州车辆购置税怎么算
  • 客运企业增值税税率是多少
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设