位置: 编程技术 - 正文

Unity3D加载火炬之光资源(3Dmax带动画)(unity 加载界面)

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。一、目标上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少,于是去找了个3dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity3D 4.0中实现了动画。二、工具准备1.导入插件 Mesh,导入.mesh.xml文件,之后是点Import Animation,导入.skeleton.xml文件。在游戏中自带的只有.mesh和.skeleton文件,想要得到上面的文件,就要通过OGRE的工具(OgreXMLConverter.exe)来转换了。为了方便,我用python写了个简单的脚本,这样我就不用去一个个转换了:import osimport reCONVERT_PATH = 'E:GameEngineOgreOgreCommandLineTools_1.7.2OgreXMLConverter.exe';SOURCE_PATH = 'E:GameEngineOgreCat';def get_matchedfiles(path): matchedlist = []; if os.path.exists(path): filelist = os.listdir(path); print filelist; for orifilename in filelist: filename = orifilename.lower(); if re.match('S*.mesh$',filename) or re.match('S*.skeleton$', filename): matchedlist.append(orifilename); print matchedlist; return matchedlist; def ogre2xml(path): matchedlist = get_matchedfiles(path); for filename in matchedlist: cmd = CONVERT_PATH &#; ' "' &#; path&#;'//'&#;filename &#; '"'; print cmd; os.system(cmd); print os.listdir(path); if __name__=="__main__": #get_matchedfiles(SOURCE_PATH); ogre2xml(SOURCE_PATH);把SOURCE_PATH换成你自己模型所在路径文件夹,CONVERT_PATH换成你所下载的工具的路径就可以了,想要递归搜索的就自己再加一些代码吧。2.编辑动画对于max的动画我了解的不深,从我目前看来,用插件导入的这几个动画都不在一个时间轴上,意味着你每次想导出一个动画,都得有一个FBX文件,这显然是不对。在Unity3D中应该是用的一个FBX,然后在同一个时间轴上,取不同的时间段来分离出一个个动作。在经过多方资料的查询,终于发现在max 以上有动画的导出和导入功能,这样我就能把几个动画人工的合并到一个动画的时间轴上参考资料: 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

推荐整理分享Unity3D加载火炬之光资源(3Dmax带动画)(unity 加载界面),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D加载火炬之光资源(3Dmax带动画)(unity 加载界面)

文章相关热门搜索词:unity点击物体加载到下一个场景,unity 加载界面,unity怎么做火,unity加载osgb,unity怎么做火,unity怎么做火,unity怎么做火,unity火堆,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity之一天一个技术点(十九)--初学委托 委托这个对于C#初学者比较头疼,我也是看了半天资料才稍微弄懂一点,下面的代码还是挺简单的,也算用了委托这么高的技术了。usingUnityEngine;usingSyste

Unity学习笔记之四完善Prefab并添加First Person Controller 好久没学东西并用博客记录了,这个年过的很懒散,慢慢临近开学了,也要提前适应一下,写写东西,这样开学才能更好的进入状态呀~~本次笔记中

【三消游戏】第一节、创建项目并声称随机二维网格 今天开始动手,第一步就是创建项目,英文水平略渣,所以直接讲项目名命名为三消。。。素材是在unity3d百度贴吧的精品贴中找的一个吧友开源的游戏

标签: unity 加载界面

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380192.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别(unity3d碰撞检测源码)

下一篇:Unity之一天一个技术点(十九)--初学委托(unity如何成一组)

  • 企业所得税汇算清缴
  • 税务证需要多少费用
  • 所得税费用需要抽凭吗
  • 小规模定额征收是怎样
  • 以前多摊销
  • 将自产产品用于在建工程要交增值税
  • 计提跟支付有啥区别
  • 收到的增值税
  • 冲销暂估入库如何做会计核算?
  • 购买资产佣金应该怎么算
  • 企业用于在建工程购入的材料
  • 税控技术服务费计入什么科目
  • 小规模纳税人没有收入怎么报税
  • 购入生产车间
  • 借贷在会计中的增和减
  • 固定资产清理会计处理例题
  • 1697509666
  • win7系统中英文切换快捷键
  • 银行手续费会开发票吗
  • 自来水公司的水压力是多少
  • 系统安装的步骤
  • video标签自动播放可以带声音吗
  • 预付下年度广告费会计分录
  • 固定资产计提折旧的原则
  • vue项目管理器
  • 备抵法是什么科目
  • 项目提成比例
  • 银行存放同业的钱安全吗
  • 水资源税收费标准
  • 在双方发生纠纷时品牌授权书的法律意义
  • 计算模型的层次划分
  • 投标保证金的缴纳方式有哪些
  • 年度结转增值税
  • 电子承兑接收了,但是后来怎么没有了
  • mysql的union语句
  • php命令行模式
  • 无法收到的租金要交房产税吗
  • 环境检测收费依据2017
  • 公司不可以销售车辆吗
  • 生育津贴能个人申请吗 个人怎么领取生育津贴
  • 生产成本明细科目有哪些内容
  • 金蝶低值易耗品报废操作
  • 补缴以前年度所得税怎么做会计分录
  • 劳务公司的成本有哪些
  • 工程结算与工程施工
  • 未收到货款发票是什么意思
  • 税务局返还税款账务处理
  • 原材料入库损耗
  • 2020发票丢失新规
  • 公司基本户的钱怎么用
  • 新会计准则报表模板
  • 快递费专票可以报销吗
  • 企业共同控制持股比例怎么算
  • 临时工工资怎么入账合法吗
  • 新增注册资金
  • mysql数据库优化面试题
  • ubuntu中如何设置克隆屏
  • centos gogs
  • scanfile.exe
  • centos which
  • macbook graphpad
  • window10快捷键不能用
  • ip地址xp系统
  • centos7安全
  • win10每周更新
  • windows8.1crazy error
  • linux基本命令的使用方法
  • cocos2dx android横屏竖屏设置
  • angular form表单
  • android+
  • android课程心得体会
  • android自定义权限申请弹窗
  • unity networking
  • jquery 选择
  • 税务登记时必须要填银行账号吗
  • 上海网上申报软件怎样下载
  • 地税税务登记代码怎么查
  • 安徽工作人员出差费用标准
  • 税务局宣传报道
  • 北京市朝阳区地税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设