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委托这个对于C#初学者比较头疼,我也是看了半天资料才稍微弄懂一点,下面的代码还是挺简单的,也算用了委托这么高的技术了。
Unity学习笔记之四完善Prefab并添加First Person Controller 好久没学东西并用博客记录了,这个年过的很懒散,慢慢临近开学了,也要提前适应一下,写写东西,这样开学才能更好的进入状态呀~~本次笔记中
【三消游戏】第一节、创建项目并声称随机二维网格 今天开始动手,第一步就是创建项目,英文水平略渣,所以直接讲项目名命名为三消。。。素材是在unity3d百度贴吧的精品贴中找的一个吧友开源的游戏
Unity3d-四元数到矩阵的实现 在unity中设置这个矩阵为一个平移、旋转和缩放矩阵使用如下的实现publicstaticMatrix4x4TRS(Vector3pos,Quaternionq,Vector3s){returnMatrix4x4.INTERNAL_CALL_TRS(refpos,refq,refs);}
标签: unity如何成一组
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