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unity中C#委托的应用(unityc#脚本)

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unity中C#委托的应用(unityc#脚本)

中的 有一种类型 叫委托类型 今天在Unity联盟上学习了一些 跟大家分享一下 我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)代码如下

普通浏览复制代码using UnityEngine; using System.Collections; public class TestDelegate : MonoBehaviour { //定义一个委托(&#;式是不是很类很像),用来指向我们某个函数。(c&#;&#;里面的指针函数) //param参数是名字 private delegate void DebugString(string param); /// <summary> /// 输出中文名字 /// </summary> public void DebugNameOfChina(string str) { Debug.Log("中文名字:" &#; str); } /// <summary> /// 输出英文名字 /// </summary> public void DebugNameOfEnglish(string str) { Debug.Log("English Name:" &#; str); } //定义一个委托的变量事件 private DebugString handlerDebugString; void OnGUI() { if (GUILayout.Button("输出中文名字")) { //我想输出中文名字的话就给handlerDebugString 赋&#;成输出中文名字的这个函数DebugNameOfChina handlerDebugString = DebugNameOfChina; handlerDebugString("丁小未"); } else if (GUILayout.Button("Debug English Name")) { //我想输出英文名字的话就给handlerDebugString 赋&#;成输出中文名字的这个函数DebugNameOfEnglish handlerDebugString = DebugNameOfEnglish; handlerDebugString("DingXiaowei"); } } }

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有关Tiled GPU perf. warning的研究 错误完整信息如下:TiledGPUperf.warning:RenderTexturecolorsurface(x)wasnotcleared/discarded,doingrunwithprofilerforinfo是因为设置了一个RenderTexture出现的,一个camera渲

Unity3d中脚本无法编译问题(Monodevelop) 使用Monodevelop打开脚本,编译时报错(具体错误忘记了),原因是.net框架引起,升级到.net框架4.5后解决。

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