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中的 有一种类型 叫委托类型 今天在Unity联盟上学习了一些 跟大家分享一下 我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)代码如下
普通浏览复制代码using UnityEngine; using System.Collections; public class TestDelegate : MonoBehaviour { //定义一个委托(式是不是很类很像),用来指向我们某个函数。(c里面的指针函数) //param参数是名字 private delegate void DebugString(string param); /// <summary> /// 输出中文名字 /// </summary> public void DebugNameOfChina(string str) { Debug.Log("中文名字:" str); } /// <summary> /// 输出英文名字 /// </summary> public void DebugNameOfEnglish(string str) { Debug.Log("English Name:" str); } //定义一个委托的变量事件 private DebugString handlerDebugString; void OnGUI() { if (GUILayout.Button("输出中文名字")) { //我想输出中文名字的话就给handlerDebugString 赋成输出中文名字的这个函数DebugNameOfChina handlerDebugString = DebugNameOfChina; handlerDebugString("丁小未"); } else if (GUILayout.Button("Debug English Name")) { //我想输出英文名字的话就给handlerDebugString 赋成输出中文名字的这个函数DebugNameOfEnglish handlerDebugString = DebugNameOfEnglish; handlerDebugString("DingXiaowei"); } } }Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠》游戏使用Unity开发《黑暗奇侠》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的刚体,Prefab,地形系统,角色控制,
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标签: unityc#脚本
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