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Mass:
(质量)刚体的质量,设置时一般不超过其他刚体的倍
Drag:
(阻力)刚体运动时受到的阻力
Angular Drag:
(角速度阻力)刚体在旋转时受到的阻力
Use Gravity:
(使用重力?)刚体是否受到重力作用
Is Kinematic:
(运动学控制)开启后,刚体可以临时不受物理引擎的控制,而受到物体的Transform组件控制
Interpolate:
(插)当刚体在运动时出现不正常的抖动,可以设置此项。默认状态为关闭状态。
Interpolate:根据刚体上一帧运动的结果,添加平滑效果
Extrapolate:系统预测刚体下一帧的运动,然后添加平滑效果
Collision Detection:
(碰撞检测)设置刚体碰撞检测的频率
快速运动的刚体可能会发生穿透现象,设置更高的检测频率可以避免这种现象,但同时也会增加计算量
Constraints:
(约束)通过设置此项,可以限制刚体的可运动方向或旋转方向
Unity3d-向量Vector3 向量表示的是方向和大小,与位置距离无关三维空间的表示如下在unity3d中采用的struct来描述的Vector3namespaceUnityEngine{publicstructVector3{publicfloatx;publicfloaty;pu
Unity3D之UILabel的属性设置 1、设置字数限制,超出部分用省略号代替添加UILabel的NGUI控件,给控件绑定脚本,如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLabelScript:MonoBehaviour{priva
enum 枚举类型 选择输出 publicclassxxxxennum:MonoBehaviour{publicenumPlayerType{Soldier,Nurse,BlackSmith}publicPlayerTypeplayerType;//UsethisforinitializationvoidStart(){SayHello();}voidSayHello(){switch(playerType){casePlay
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