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【Unity3d学习笔记】Rigidbody组件(unity 3d完全自学教程)

编辑:rootadmin

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Mass:

(质量)刚体的质量,设置时一般不超过其他刚体的倍

Drag:

(阻力)刚体运动时受到的阻力

Angular Drag:

(角速度阻力)刚体在旋转时受到的阻力

Use Gravity:

(使用重力?)刚体是否受到重力作用

Is Kinematic:

(运动学控制)开启后,刚体可以临时不受物理引擎的控制,而受到物体的Transform组件控制

【Unity3d学习笔记】Rigidbody组件(unity 3d完全自学教程)

Interpolate:

(插&#;)当刚体在运动时出现不正常的抖动,可以设置此项。默认状态为关闭状态。

Interpolate:根据刚体上一帧运动的结果,添加平滑效果

Extrapolate:系统预测刚体下一帧的运动,然后添加平滑效果

Collision Detection:

(碰撞检测)设置刚体碰撞检测的频率

快速运动的刚体可能会发生穿透现象,设置更高的检测频率可以避免这种现象,但同时也会增加计算量

Constraints:

(约束)通过设置此项,可以限制刚体的可运动方向或旋转方向

Unity3d-向量Vector3 向量表示的是方向和大小,与位置距离无关三维空间的表示如下在unity3d中采用的struct来描述的Vector3namespaceUnityEngine{publicstructVector3{publicfloatx;publicfloaty;pu

Unity3D之UILabel的属性设置 1、设置字数限制,超出部分用省略号代替添加UILabel的NGUI控件,给控件绑定脚本,如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLabelScript:MonoBehaviour{priva

enum 枚举类型  选择输出 publicclassxxxxennum:MonoBehaviour{publicenumPlayerType{Soldier,Nurse,BlackSmith}publicPlayerTypeplayerType;//UsethisforinitializationvoidStart(){SayHello();}voidSayHello(){switch(playerType){casePlay

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