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Unity3d 在 iOS 上推送( push notification ) 编写(unity3d如何发布ios教程)

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文章作者:松阳

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配置证书

先按照这个生成一大堆证书 didFinishLaunchingWithOptions函数添加:

这样就完成了对注册的配置,对于Unity3d自带的注册,应该是不兼容IOS8系统

如果使用Unity3d可以在didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken函数中加入

获取token成功后,更改didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken函数,添加一个消息发送回unity3D,将结果发送给服务器。 我觉得可以使用一个单例,把整个这一套东西抽象出来,回头有功夫整理一下。

如果你觉得这篇文章对你有帮助,可以顺手点个顶,不但不会喜当爹,还能让更多人能看到它...

Unity API 笔记 #1RotateTranslate函数只是一次改变旋转和位置是因为放在了Update函数里才使其有了平滑的连续的动画效果如果把Rotate函数放在Start()函数里旋转会立刻改变

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UGUI 加载图片 图片是动态加载的,然后转换为sprite赋到ugui的按钮上该文章出自【狗刨学习网】代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingUnityEngine.UI;pub

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