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文章作者:松阳
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配置证书先按照这个生成一大堆证书 didFinishLaunchingWithOptions函数添加:
这样就完成了对注册的配置,对于Unity3d自带的注册,应该是不兼容IOS8系统
如果使用Unity3d可以在didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken函数中加入
获取token成功后,更改didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken函数,添加一个消息发送回unity3D,将结果发送给服务器。 我觉得可以使用一个单例,把整个这一套东西抽象出来,回头有功夫整理一下。
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