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unity学习之NGUI做NPC对话(unity做app)

编辑:rootadmin
首先今天我主要做了一下,用NGUI做的NPC对话,效果有点不好看,就凑合看吧。我首先用NGUI打了一个界面,然后为sprite添加了button事件,然后接下来就是代码的问题,当然还用到了射线的问题,至于射线是怎么用的,其实就是鼠标点击到NPC的时候发射一条射线,然后激发了另外一个事件,效果如图:

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unity学习之NGUI做NPC对话(unity做app)

代码如下: //游戏对象定义 public GameObject test; //定义主角 public GameObject hero; //在start方法里面标志这个事件是假的 void Start() { test.SetActive(false); } void Update() { //鼠标点击的位置发射出一条射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Input.GetMouseButton(0)) { if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { //当射线碰到标签时,事件为真,图片显示 if (hit.collider.gameObject.tag == "NPC1") { test.SetActive(true); } } } }更多精彩内容请关注:

UGUI 加载图片 图片是动态加载的,然后转换为sprite赋到ugui的按钮上该文章出自【狗刨学习网】代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingUnityEngine.UI;pub

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