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Unity中自动寻路的几种方法(二)(unityai寻路)

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前面以及讲过A星寻路的大体实现方法,除了A星寻路之外,还有很多类&#;的寻路方案,itween插件就可以实现简单的寻路方案,下面就一个小案例来简要得讲解一下itween是如何实现寻路的。

如下图所示:

Unity中自动寻路的几种方法(二)(unityai寻路)

其中,绿色的为摄像机的路径,红色为汽车的行车路径。程序运行之后,摄像机和汽车都会沿着这些线路运动,下面是实现的主要方法:

大体执行流程就是这样的,有什么错误或者建议的地方,欢迎大家指正,谢谢!!!

(Unity)NGUI 按钮的禁用 该文主要研究NGUI中的一组按钮,当一个按钮按下同时禁用掉其他按钮原理:NGUI的控件的交互都少不了BoxCollider的主击触发,故要想禁用掉按钮很简单,

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我对Unity中Quaternion * Vector3的理解 Quaternion*Vector3就是Vector3进行一次Quaternion旋转。理论总是枯燥的,下面以实际项目代码为例,这是简化之后的部分项目代码:(c#)/preprename=codeclass=csharpVect

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