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前面以及讲过A星寻路的大体实现方法,除了A星寻路之外,还有很多类的寻路方案,itween插件就可以实现简单的寻路方案,下面就一个小案例来简要得讲解一下itween是如何实现寻路的。
如下图所示:
其中,绿色的为摄像机的路径,红色为汽车的行车路径。程序运行之后,摄像机和汽车都会沿着这些线路运动,下面是实现的主要方法:
大体执行流程就是这样的,有什么错误或者建议的地方,欢迎大家指正,谢谢!!!
(Unity)NGUI 按钮的禁用 该文主要研究NGUI中的一组按钮,当一个按钮按下同时禁用掉其他按钮原理:NGUI的控件的交互都少不了BoxCollider的主击触发,故要想禁用掉按钮很简单,
unity3d android 插件 参考自unity官方文档,点击传送方法1首先在unity的assets目录下创建Plugins目录结构,具体如图bin目录里面存放已经打包好了的xxx.jar包(这里也可以在Android目录
我对Unity中Quaternion * Vector3的理解 Quaternion*Vector3就是Vector3进行一次Quaternion旋转。理论总是枯燥的,下面以实际项目代码为例,这是简化之后的部分项目代码:(c#)/preprename=codeclass=csharpVect
标签: unityai寻路
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