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推荐整理分享(Unity)NGUI 按钮的禁用(unity按钮函数),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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该文主要研究NGUI中的一组按钮,当一个按钮按下同时禁用掉其他按钮
原理:NGUI的控件的交互都少不了Box Collider的主击触发,故要想禁用掉按钮很简单,只要禁用BoxCollider就行了
代码:transform.collider.enabled = false;
下面主要讲如何在一组按钮中点击了一个按钮同是将其他按钮禁用
先创建一个父物体,我创建了一个Scroll View,当然也可以创建其他的,这个无关紧要,在其下创建一组按钮,我以四个为例。创建角本Different挂在每个按钮上用来标识该按钮是否按下。
代码如下:
然后给其父物体添加ButtonControl脚本脚本主要控制按钮的激活与禁用,当按钮为开时,其他按钮被禁用,当按钮为关时,所有按钮被激话
代码如下:
按钮的监听截图
unity3d android 插件 参考自unity官方文档,点击传送方法1首先在unity的assets目录下创建Plugins目录结构,具体如图bin目录里面存放已经打包好了的xxx.jar包(这里也可以在Android目录
我对Unity中Quaternion * Vector3的理解 Quaternion*Vector3就是Vector3进行一次Quaternion旋转。理论总是枯燥的,下面以实际项目代码为例,这是简化之后的部分项目代码:(c#)/preprename=codeclass=csharpVect
unity 2D 透明遮罩 简单实现 大致需要用到的东西:shader材质深度摄像机unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的主要想实现的
标签: unity按钮函数
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