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首先在unity的assets目录下创建Plugins目录结构,具体如图
bin目录里面存放已经打包好了的xxx.jar包(这里也可以在Android目录下创建libs目录 存放打包好了的xxx.jar),关于如何把java代码打成jar包请看
当你把项目导出成android项目后如图:
unity中bin目录中的jar包已经被拷贝到项目中,如果你的jar涉及到 添加权限添加服务等 修改AndroidManifest.xml后复制到如下路径:
当你用unity再次打包android项目时 AdnroidManifest.xml就会覆盖默认的xml
下一步调用jni,unity已经帮你封装好了jni,只管自动化调用我对Unity中Quaternion * Vector3的理解 Quaternion*Vector3就是Vector3进行一次Quaternion旋转。理论总是枯燥的,下面以实际项目代码为例,这是简化之后的部分项目代码:(c#)/preprename=codeclass=csharpVect
unity 2D 透明遮罩 简单实现 大致需要用到的东西:shader材质深度摄像机unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的主要想实现的
【Unity】A*算法的GUI实现 前言A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。本文在Unity中以GUI的方式形象的再现了A*算法的详细步骤,包括地图的搜索、FGH
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