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推荐整理分享【Unity】A*算法的GUI实现(unity数据结构和算法),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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前言
A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。
本文在Unity中以GUI的方式形象的再现了A*算法的详细步骤,
包括地图的搜索、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。
博文首发地址: Next”按钮,即可观察每部计算详情
(注:最终找到的路径在控制台里可看到,这个部分没有可视化)
后语
A*算法的具体实现细节有很多,本文脚本只是给出了其中一种。
另外,按照这个算法障碍墙是可以斜穿的,若要避免斜穿还需进一步修改。
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标签: unity数据结构和算法
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