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【Unity】A*算法的GUI实现(unity数据结构和算法)

编辑:rootadmin

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前言

A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。

本文在Unity中以GUI的方式形象的再现了A*算法的详细步骤,

包括地图的搜索、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。

博文首发地址: Next”按钮,即可观察每部计算详情

【Unity】A*算法的GUI实现(unity数据结构和算法)

(注:最终找到的路径在控制台里可看到,这个部分没有可视化)

后语

A*算法的具体实现细节有很多,本文脚本只是给出了其中一种。

另外,按照这个算法障碍墙是可以斜穿的,若要避免斜穿还需进一步修改。

【Unity】Mesh网格编程(一)正二十面体 前言Mesh类是Unity用脚本创建和修改3D模型的重要脚本类。本文以自定义编译器菜单的方式,实现了Unity创建正二十面体的功能扩展。博文首发:

Unity通过鼠标或者手势实现拉进拉远,旋转等操作的常用方法 在项目制作过程中,我们可能会用到镜头的拉伸与旋转操作,不管在pc端还是移动端,拉伸效果要么就是放大target,要么就是移动camera,旋转也是一样,

Unity3d-旋转Quaternion、Matrix4x4、 Euler 矩阵:Matrix4x4namespaceUnityEngine{publicstructMatrix4x4{publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publ

标签: unity数据结构和算法

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