位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享【Unity】Mesh网格编程(一)正二十面体(unity网格地形),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity3d 网格shader,unity3d 网格shader,unity网格地形,unity3d 网格shader,unity 网格,unity网格建造系统,unity 网格,unity网格建造系统,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
前言
Mesh类是Unity用脚本创建和修改3D模型的重要脚本类。
本文以自定义编译器菜单的方式,实现了Unity创建正二十面体的功能扩展。
博文首发: -> Create Other -> 正二十面体
创建正二十面体游戏对象。
步骤三:
可根据喜好添加材质,选择Shander以及其他效果。
后语
正二十面体的实现有一个比较特别的地方,就是顶点数组创建了两次。
因为空间上的规律比较难搞,所以第一次是手动录入的。
但是考虑到要计算好多点法线,第二次顶点数组是根据第一次三角形顶点序列自动生成的。
此外,本例的UV坐标和切线没有太多的处理,贴图相关的功能还有待改善。
Unity通过鼠标或者手势实现拉进拉远,旋转等操作的常用方法 在项目制作过程中,我们可能会用到镜头的拉伸与旋转操作,不管在pc端还是移动端,拉伸效果要么就是放大target,要么就是移动camera,旋转也是一样,
Unity3d-旋转Quaternion、Matrix4x4、 Euler 矩阵:Matrix4x4namespaceUnityEngine{publicstructMatrix4x4{publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publicfloatm;publ
UGUI 设置Text控件文本颜色 在UGUI的text组件中,没有直接设置颜色的接口,我们可以通过直接在Text内容中指定Color项来设置颜色。例如我们添加一个Button到游戏中,然后选择Text,
标签: unity网格地形
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380224.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设