位置: 编程技术 - 正文

Unity3d-旋转Quaternion、Matrix4x4、 Euler(unity3d物体旋转)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3d-旋转Quaternion、Matrix4x4、 Euler(unity3d物体旋转),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity旋转物体的方法,unity ui旋转,unity3d 旋转,unity3d 旋转,unity ui旋转,unity ui旋转,unity ui旋转,unity3d 旋转,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

矩阵:Matrix4x4

变换后点的(X’,Y’,Z’)= (x,y,z) * ( 4*4矩阵)

‍scale:模型的大小变化,在透视投影中用来产生场景深度效果

translate:物体沿着三个坐标轴的任意一个到另一个位置的移动

rotate:顶点的每个坐标&#;乘上θ角(物体旋转的角度)的sin或cos&#;就得到了旋转后的坐标

当点P(x,y,z)绕X轴旋转α度时,点P的x坐标&#;不变,其旋转前后的坐标关系为:

当点P(x,y,z)绕Y轴旋转β度时,点P的y坐标&#;不变,其旋转前后的坐标关系为:

当点P(x,y,z)绕Z轴旋转γ度时,点P的z坐标&#;不变,其旋转前后的坐标关系为:

得出的变换矩阵如下

四元数:Quaternion = (xi &#; yj &#; zk &#; w ) = (x,y,z,w).

四元数是最简单的超复数。 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1。 相&#;地,四元数都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成,而且它们有如下的关系: i^2 = j^2 = k^2 = -1 , 每个四元数都是 1、i、j 和 k 的线性组合,即是四元数一般可表示为w &#; xi &#; yj &#; zk,其中x、y、z 、w是实数

四元数中的方向由三个旋转轴(x、y、z)和一个旋转角 (w) 确定q = cos(A/2)&#;sin(A/2)*(x*i&#;y*j&#;z*k)

Q.w = cos (angle / 2)

Q.x = axis.x * sin (angle / 2)

Q.y = axis.y * sin (angle / 2)

Q.z = axis.z * sin (angle / 2)四元数可提供平滑差&#;,没有Euler旋转的万向锁。

Unity3d-旋转Quaternion、Matrix4x4、 Euler(unity3d物体旋转)

四元数到矩阵

public void SetTRS(Vector3 pos, Quaternion q, Vector3 s)

矩阵到四元数

public void SetLookRotation(Vector3 view, [DefaultValue("Vector3.up")] Vector3 up)

这个函数建立一个旋转使z轴朝向view y轴朝向up

然后大家拖动obj1和obj2就可以看到物体永远保持z轴朝向obj1, 并且以obj2的位置来保持y轴的倾斜度。

欧拉角:Euler

欧拉旋转,我们最常用的旋转方法应该是使用yaw, roll和pitch。

yaw是在XZ轴平面上围绕Y轴左右旋转,当开车时使用的是yaw。

pitch在YZ轴平面上围绕X轴上下旋转,喷气机飞行或爬坡时用pitch向上或向下。

roll是在XY轴平面上绕Z轴倾斜旋转,

从字面意思上说,当你驾驶汽车高速急转弯时,你的汽车会出现roll运动,表现一个方向就可以通过三个欧拉角 (α,β,γ) 来定义。

游戏物体的属性视图中调整的角度就是欧拉角

上面的代码可以得到q3和qxyz3&#;一样。从这里可以看出unity中旋转顺序也是按先绕x轴旋转,然后y,最后z。unity中对向量应用旋转量使用的是向量右乘,即如下:

Vector3 newV = qxyz3*v=qz3*qy3*qx3*v;

欧拉角eulerAngles在Unity3D是一个Vector3类的变量,官方约定俗成的层级关系是ZXY,即最里层是Z轴先旋转,中间层是X轴,最外层是Y轴。unity中的欧拉角有两种方式可以解释:1,当认为顺序是yxz时(其实就是heading - pitch - bank),是传统的欧拉角变换,也就是以物体自己的坐标系为轴的。2,当认为顺序是zxy时(roll - pitch - yaw),也是官方文档的顺序时,是以惯性坐标系为轴的。后者比较直观一些,但其实两者的实际效果是一样的,只是理解不一样。

无论以何种方式旋转三个轴,都会有出现万向锁的情况,万向锁主要在动画里面旋转时出现我们不希望见到的旋转路径,所以官方以ZXY顺序来旋转的时候可以最大程度上避免普通情况下会出现的万向锁。

对比:

各方法比较Matrix4x4EulerQuaternion 在坐标系间(物体和惯性)旋转点能不能(必须转换到 矩阵) 不能(必须转换到矩阵) 连接或增量旋转能能,但经常比四元数慢,小心矩阵蠕变的情况不能能,比矩阵快插&#;基本上不能 能,但可能遭遇万 向锁或其他问题 Slerp提供了平滑插&#;易用程度难易难在内存或文件中存储9个数3个数4个数 对给定方位的表达方式是否唯一是不是,对同一方位 有无数多种方法不是,有两种方法可能导致非法矩阵蠕变任意三个数都能构成合法的欧拉角可能会出现误差积累,从而产生非法的四元数

&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

UGUI 设置Text控件文本颜色 在UGUI的text组件中,没有直接设置颜色的接口,我们可以通过直接在Text内容中指定Color项来设置颜色。例如我们添加一个Button到游戏中,然后选择Text,

Unity3D修改模型的网格数据 【狗刨学习网】模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。图1Inspector面板提供功能是所

Unity3d中BlinnPhong光照模型注解 【狗刨学习网】/**版本:0.1最后修改:--撰写:李现民Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertexshader与fragmentshader外,还有一类称

标签: unity3d物体旋转

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380226.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity通过鼠标或者手势实现拉进拉远,旋转等操作的常用方法(unity获取鼠标)

下一篇:UGUI 设置Text控件文本颜色(ugui scrollview)

  • 小规模纳税人的企业所得税税率
  • 附加税有哪些?
  • 如何进行个人所得税认定
  • 已申报税额是什么意思可以退吗
  • 无偿使用场地涉及的问题
  • 城建税 小规模
  • 个税系统如何增员
  • 工会经费计税基数包含支付职工的辞退福利
  • 增值税的附加税率是多少
  • 什么发票可以冲销
  • 公司单独核算项目财务怎么处理?
  • 现金日记账的登记依据有
  • 核定增收和查账增收的区别
  • 赠品视同销售会计分录要如何编制?
  • 房地产企业销售老项目税率
  • 开错税率怎么报税
  • 小规模纳税人可以开9%专票吗
  • excel单元格内换行macbook
  • 建筑业预缴增值税税率
  • 股权增资稀释股价会涨吗
  • 企业采购设备有哪几种情形
  • 个人承包劳务合法吗?
  • 公益捐赠税前扣除政策
  • 证券公司手续费怎么收
  • 发票遗失登报费用账务处理
  • 有限责任公司向合伙企业投资
  • 报表总收入
  • 栈定义代码
  • windows 11 正式版实际使用体验如何?
  • 借股东现金会计分录
  • 论文可查
  • 蓝桥杯b组2020
  • 怎样部署
  • php yii
  • 商品过期的会计分录
  • 制药企业客户退货流程
  • 企业财务报表有附注吗
  • 财务报表年报和汇算清缴的顺序
  • 累计预扣法计算并预扣预缴税款
  • 出口免抵退转免税
  • ant design vue2.0
  • 企业会计准则每股收益
  • 科目余额表和资产负债表的期末余额不一样,怎么办
  • sql server 2008数据库文件
  • 消防工程改造方案
  • 公租房特许经营权转让
  • 收到普票和专票对企业的纳税影响
  • 开票确定收入分录
  • 工伤费退回会计分录
  • 销售完一定要结工资吗
  • 企业的借款费用有哪些处理方法
  • 公司在筹备阶段怎么办
  • 微信扣除手续费超过多少免费
  • 影响折旧的因素有哪三个方面
  • 园林土方施工有哪些分项工程
  • 资产减值损失包含
  • 期间费用包括哪些费用
  • cmd 执行sql
  • 加入黑名单后对方发信息显示什么
  • Win7注册表怎么恢复
  • linux 文件执行
  • 电脑windows8怎么样
  • linux防火墙的主要内容
  • 四步制作的花
  • cocos2dx schedule
  • js修改值
  • jquery prompt
  • javascript例题
  • js图片轮播和点击切换
  • js做运算
  • Javascript字符串对象函数
  • python批量填表
  • Android-Universal-Image-Loader最新框架解析
  • 15个值得开发人是谁
  • python3 tkinter
  • 钢材出口关税税率是多少
  • 企业房产税计算器
  • 社保怎么退款申请在手机上
  • 湖北省税务发票
  • 消费发票上的金额含税吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设