位置: 编程技术 - 正文

Unity3d-旋转Quaternion、Matrix4x4、 Euler(unity3d物体旋转)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3d-旋转Quaternion、Matrix4x4、 Euler(unity3d物体旋转),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity旋转物体的方法,unity ui旋转,unity3d 旋转,unity3d 旋转,unity ui旋转,unity ui旋转,unity ui旋转,unity3d 旋转,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

矩阵:Matrix4x4

变换后点的(X’,Y’,Z’)= (x,y,z) * ( 4*4矩阵)

‍scale:模型的大小变化,在透视投影中用来产生场景深度效果

translate:物体沿着三个坐标轴的任意一个到另一个位置的移动

rotate:顶点的每个坐标&#;乘上θ角(物体旋转的角度)的sin或cos&#;就得到了旋转后的坐标

当点P(x,y,z)绕X轴旋转α度时,点P的x坐标&#;不变,其旋转前后的坐标关系为:

当点P(x,y,z)绕Y轴旋转β度时,点P的y坐标&#;不变,其旋转前后的坐标关系为:

当点P(x,y,z)绕Z轴旋转γ度时,点P的z坐标&#;不变,其旋转前后的坐标关系为:

得出的变换矩阵如下

四元数:Quaternion = (xi &#; yj &#; zk &#; w ) = (x,y,z,w).

四元数是最简单的超复数。 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1。 相&#;地,四元数都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成,而且它们有如下的关系: i^2 = j^2 = k^2 = -1 , 每个四元数都是 1、i、j 和 k 的线性组合,即是四元数一般可表示为w &#; xi &#; yj &#; zk,其中x、y、z 、w是实数

四元数中的方向由三个旋转轴(x、y、z)和一个旋转角 (w) 确定q = cos(A/2)&#;sin(A/2)*(x*i&#;y*j&#;z*k)

Q.w = cos (angle / 2)

Q.x = axis.x * sin (angle / 2)

Q.y = axis.y * sin (angle / 2)

Q.z = axis.z * sin (angle / 2)四元数可提供平滑差&#;,没有Euler旋转的万向锁。

Unity3d-旋转Quaternion、Matrix4x4、 Euler(unity3d物体旋转)

四元数到矩阵

public void SetTRS(Vector3 pos, Quaternion q, Vector3 s)

矩阵到四元数

public void SetLookRotation(Vector3 view, [DefaultValue("Vector3.up")] Vector3 up)

这个函数建立一个旋转使z轴朝向view y轴朝向up

然后大家拖动obj1和obj2就可以看到物体永远保持z轴朝向obj1, 并且以obj2的位置来保持y轴的倾斜度。

欧拉角:Euler

欧拉旋转,我们最常用的旋转方法应该是使用yaw, roll和pitch。

yaw是在XZ轴平面上围绕Y轴左右旋转,当开车时使用的是yaw。

pitch在YZ轴平面上围绕X轴上下旋转,喷气机飞行或爬坡时用pitch向上或向下。

roll是在XY轴平面上绕Z轴倾斜旋转,

从字面意思上说,当你驾驶汽车高速急转弯时,你的汽车会出现roll运动,表现一个方向就可以通过三个欧拉角 (α,β,γ) 来定义。

游戏物体的属性视图中调整的角度就是欧拉角

上面的代码可以得到q3和qxyz3&#;一样。从这里可以看出unity中旋转顺序也是按先绕x轴旋转,然后y,最后z。unity中对向量应用旋转量使用的是向量右乘,即如下:

Vector3 newV = qxyz3*v=qz3*qy3*qx3*v;

欧拉角eulerAngles在Unity3D是一个Vector3类的变量,官方约定俗成的层级关系是ZXY,即最里层是Z轴先旋转,中间层是X轴,最外层是Y轴。unity中的欧拉角有两种方式可以解释:1,当认为顺序是yxz时(其实就是heading - pitch - bank),是传统的欧拉角变换,也就是以物体自己的坐标系为轴的。2,当认为顺序是zxy时(roll - pitch - yaw),也是官方文档的顺序时,是以惯性坐标系为轴的。后者比较直观一些,但其实两者的实际效果是一样的,只是理解不一样。

无论以何种方式旋转三个轴,都会有出现万向锁的情况,万向锁主要在动画里面旋转时出现我们不希望见到的旋转路径,所以官方以ZXY顺序来旋转的时候可以最大程度上避免普通情况下会出现的万向锁。

对比:

各方法比较Matrix4x4EulerQuaternion 在坐标系间(物体和惯性)旋转点能不能(必须转换到 矩阵) 不能(必须转换到矩阵) 连接或增量旋转能能,但经常比四元数慢,小心矩阵蠕变的情况不能能,比矩阵快插&#;基本上不能 能,但可能遭遇万 向锁或其他问题 Slerp提供了平滑插&#;易用程度难易难在内存或文件中存储9个数3个数4个数 对给定方位的表达方式是否唯一是不是,对同一方位 有无数多种方法不是,有两种方法可能导致非法矩阵蠕变任意三个数都能构成合法的欧拉角可能会出现误差积累,从而产生非法的四元数

&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

UGUI 设置Text控件文本颜色 在UGUI的text组件中,没有直接设置颜色的接口,我们可以通过直接在Text内容中指定Color项来设置颜色。例如我们添加一个Button到游戏中,然后选择Text,

Unity3D修改模型的网格数据 【狗刨学习网】模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。图1Inspector面板提供功能是所

Unity3d中BlinnPhong光照模型注解 【狗刨学习网】/**版本:0.1最后修改:--撰写:李现民Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertexshader与fragmentshader外,还有一类称

标签: unity3d物体旋转

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380226.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity通过鼠标或者手势实现拉进拉远,旋转等操作的常用方法(unity获取鼠标)

下一篇:UGUI 设置Text控件文本颜色(ugui scrollview)

  • 个人可以申请代收货款吗
  • 一般纳税人账务核算不健全如何税务处理
  • 计提年终奖可以冲减利润
  • 混合销售行为如何缴纳增值税税率
  • 购买空调算什么费用
  • 客人受伤赔偿协议书范本
  • 暂估入库原材料成本结转后期发票到怎么处理
  • 先开了发票给客户,不付款怎么办
  • 存货盘亏进项税额转出会计分录
  • 累计折旧是费用岗负责的吗
  • 金融企业发放贷款时发生的交易费用
  • 退租未摊销的装修费会计分录怎么写
  • 外出采购材料分录
  • 小企业会计准则和企业会计准则的区别
  • 增值税申报收入和企业所得税申报收入
  • 国外公司怎么付款给国内
  • 个人独资企业核定
  • 双薪如何扣税
  • 业务招揽方式
  • 长期待摊费用要设明细科目吗
  • 用于研发的材料进项能否加计抵扣1%
  • 生产企业出口发票数量开错有什么影响
  • 外商企业需要交企业所得税吗
  • 收到的运输发票要交印花税吗?
  • 计提印花税会计分录怎么写
  • 长期股权投资损失计入什么科目
  • 土地增值税的税率和速算扣除数
  • 前端 vue
  • 请问简单的
  • 学生兼职收入按什么交个税
  • 企业所得税季度申报表A类
  • 税控盘的发票怎么做账
  • java幂等性是什么
  • php die exit
  • shift命令 向左移动参数
  • 个体户一直未申报会怎样
  • 纳税调增调减通俗易懂
  • 小规模增值税结转账务处理
  • 织梦相关文章调用
  • mysql5.7.23安装配置教程
  • sql随机函数rand怎么用
  • 一般纳税人差额纳税
  • sqlserver存储过程语法
  • sql server 2008使用
  • 内账中采购另付的税点算成本还是费用
  • 信用减值损失在贷方表示什么
  • 向税务局缴纳工会经费的没计提
  • 外商投资的企业有哪些
  • 一次性收取房租怎么做分录
  • 内地汇丰银行账户管理费
  • 固定资产相同的物品可以合并嘛
  • 培训发票能抵扣吗
  • 劳务费属于哪个会计科目
  • 公司给员工租房没有发票怎么入账
  • 分期付款购无形资产怎么入账?
  • 小规模纳税人销售自己使用过固定资产
  • 小规模纳税人可以抵税吗
  • 产值和销售收入可以一样吗
  • ubuntu安装超详细教程
  • linux 对比文件
  • linux 文件
  • fedora linux安装教程
  • win7 系统设置
  • avgcc32.exe进程是什么文件产生的 avgcc32进程信息查询
  • 深度技术win10怎么样
  • winxp系统界面图片
  • 如何清除Windows登录记录
  • windows to go教程
  • 怎样设置从硬盘启动给电脑做系统
  • windows更新
  • 风格的多样性举例说明
  • unit uniform
  • bat脚本删除注册表
  • linux怎么使用c语言
  • js 单击弹出对话框
  • 安卓接口分类
  • js 三元
  • js中闭包
  • 个人所得税申报怎么申报
  • 增值税预缴税款退税申请怎么写
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设