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Unity通过鼠标或者手势实现拉进拉远,旋转等操作的常用方法(unity获取鼠标)

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在项目制作过程中,我们可能会用到镜头的拉伸与旋转操作,不管在pc端还是移动端,拉伸效果要么就是放大target,要么就是移动camera,旋转也是一样,要么旋转摄像机,要么是旋转物体本身,具体情况具体对待。下面就两个方法的具体实现方法:

下面是通过控制camera与target的距离,实时更新camera的位置来实现物体的方法缩小,也就是拉伸效果。同样旋转物体也是通过setpos方法,实时更新位置实现摄像机的旋转。这种拉伸效果适合用在target是三维模型时。

Unity通过鼠标或者手势实现拉进拉远,旋转等操作的常用方法(unity获取鼠标)

下面这个方法,实现上则比上面的简单一点,放大缩小是通过改变scale来实现,这种方法使用在二维平面中。

这是我常用的2种方法,有什么错误的地方 欢迎大家指正!!!

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