位置: 编程技术 - 正文

Unity3D修改模型的网格数据(unity怎么替换模型位置)

编辑:rootadmin
【狗刨学习网】模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。 图 1 Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些模块化的小模型能按照一定的规律拼接成丰富多样的大模型。拼接过程往往要对模型的local coordinates进行调整才能最终形成一个“无缝”的大模型,而这个过程常常是在游戏运行时进行(或者地图初始化时),因此需要引擎提供修改模型mesh的接口。十分幸运的是unity提供了这样的接口。Mesh and MeshFilter 需要修改模型的网&#;数据,首先第一步是要想办法获得模型的mesh,这里我们需要Mesh Filter,unity文档中的解释如下:The Mesh Filter takes a mesh from your assets and passes it to the Mesh Renderer for rendering on the screen. 图 2 如上图,Robot手里拿的枪的网&#;数据保存在以gun_model命名的Mesh里,而这个Mesh则隶属于Gun_model的MeshFilter。知道了网&#;数据保存的位置,接下来需要做的就是获取这些数据并修改它们。下面使用一个简单的cliff模型为例子介绍如何修改模型的网&#;数据。Simple Example 首先来看原始的模型长什么样? 图 3 现在需要修改模型的网&#;数据,把模型最高点的高度坐标挑高一倍,代码如下: 1: using UnityEngine; 2: using System.Collections; 3: 4: [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] 5: public class example : MonoBehaviour { 6: void Update() { 7: Mesh mesh = GetComponent().mesh; 8: Vector3 [] vertices = mesh.vertices; 9: : int p = 0; : int flag = -1; : float maxheight = 0.0F; : while (p < vertices.Length) { : if(vertices[p].z > maxheight) { : maxheight = vertices[p].z; : flag = p; : } : p&#;&#;; : } : vertices[flag] &#;= new Vector3(0, 0, maxheight); : : mesh.vertices = vertices; : mesh.RecalculateNormals(); : } : } 注意:本例所使用的模型的local坐标系的z轴相当于unity的y轴,因此上述代码时对z轴进行修改。代码运行的结果如下: 图 4 是不是很简单!unity强大的接口以及较为详细的文档对开发者来说确实是一个福音,另外使用C#编程对于我这苦&#;的不合&#;C&#;&#;程序员来说确实很爽! 另外有一点&#;得注意:上述代码所对应的脚本一定要drag到GameObject里MeshFilter的拥有者,才能使代码生效。如下图5必须要把script拖拽到Cliffs才能生效,因为在cliffs_1cm的GameObject里只有Cliffs拥有MeshFilter(如图6) 图 5

推荐整理分享Unity3D修改模型的网格数据(unity怎么替换模型位置),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity怎么替换模型位置,unity3d怎么改项目名称,unity3d怎么改项目名称,unity 修改模型,unity3d怎么改变物体大小,unity 修改,unity 修改,unity 修改,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

.png (. KB, 下载次数: 0)

Unity3D修改模型的网格数据(unity怎么替换模型位置)

下载附件 保存到相册

昨天 : 上传

图 6声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

Unity3d中BlinnPhong光照模型注解 【狗刨学习网】/**版本:0.1最后修改:--撰写:李现民Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertexshader与fragmentshader外,还有一类称

unity3d CarWaypoints插件 【狗刨学习网】编写初衷:1、网上没有现成的好用的waypoints插件2、自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗3、

全面理解 Unity UI 系统 【狗刨学习网】随着Unity4.6发布,新UI系统终于与大家见面了。RectTransformUnityUI系统使用RectTransform实现基本的布局和层次控制。RectTransform继承于Transform,

标签: unity怎么替换模型位置

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380228.html 转载请保留说明!

上一篇:UGUI 设置Text控件文本颜色(ugui scrollview)

下一篇:Unity3d中BlinnPhong光照模型注解(unity3d spine)

  • 公司租的住宅和商品房
  • 房产税的计算方法举例说明
  • 个人代开资金占用费,如何计算代扣代缴个税
  • 结转销售成本的分录
  • 小规模附加税减半征收吗
  • 企业为员工承担的个税可以税前扣除吗
  • 年初建账考虑要点有哪些
  • etc预付发票可以抵税吗
  • 保理利息计算公式
  • 离退休再任职人员的收入是否缴纳个人所得税?
  • 房地产企业土地使用税
  • 应付款管理参数设置的基本操作流程
  • 盈余公积补亏什么科目
  • 个税专项扣除如何迁移
  • 小规模纳税人红字发票申报的时候怎么填
  • 库存商品低价销售违法吗
  • 供货方代垫运费计入原材料
  • 专项拨款形成的固定资产递延收益
  • 股权转让资本公积怎么处理
  • 固定资产评估是什么单位
  • 小规模纳税人没有成本票怎么做账
  • 餐饮企业员工
  • 税金及附加附加指什么
  • 支票入账怎么填写
  • 有限责任公司自然人独资可以增加股东吗
  • 稽查以前年度补税
  • 变动成本主要包括
  • 其他权益工具投资公允价值变动怎么计算
  • 国际货运运费的计算基础
  • 华为mate pro翻转静音
  • windows所有应用
  • macos catalina安装很慢
  • 代扣代缴返还的手续费科目
  • 消防工程改造需要什么资质
  • 交际应酬性支出是什么
  • mac系统存储好大
  • node-gyp版本
  • 只有收据没有发票是不是逃税
  • 小规模纳税人按季度申报
  • 二手设备账务处理
  • php批量处理数据
  • php查询mysql数据库
  • 金税盘干嘛用
  • 增值税直接减征的情形
  • 银行存放中央银行准备金的会计处理
  • 增值税报销是什么意思
  • 旅行社代订机票的发票可以抵税吗
  • 国有资产无偿划转的会计处理
  • 一般纳税人第一次申请发票
  • 如何用织梦搭建网站
  • 机票改签费可以报销吗
  • 小规模收入账务
  • sql server怎么恢复
  • 公用经费属于哪一类经费
  • 其他应付款如何隐藏收入
  • 已认证的红字发票要给购买方吗
  • 直接减免税款的例子
  • 年度投资额看哪个科目
  • linux tomcat怎么启动服务
  • win8系统怎样
  • win10怎么看下载的软件
  • win7任务栏透明调不了
  • jquery 属性
  • python内置函数用来打开或创建文件并返回文件对象
  • jquery层次选择器主要包括哪几种分类
  • js的a标签
  • Jquery通过ajax请求NodeJS返回json数据实例
  • c#委托的理解
  • JavaScript+html5 canvas实现图片破碎重组动画特效
  • unity热更新框架对比
  • TextWatcher实现一键清空EditText
  • jQuery插件封装时如要实现链式编程,需要
  • python有没有二维数组
  • 国家税务总局洛阳市分局
  • 煤炭资源税税率是多少啊
  • 企业去哪查
  • 山东居民养老金是多少
  • 山东省准生证是什么样子图片
  • 中国税务报客户端
  • 税务总局全国增值税发票查验平台
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设