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就是说,一个游戏里要加载多少场景多半都是固定的。【狗刨学习网】
这样的方法会有很多不便,不容易动态加载场景。所以我们今天要说的,是一种动态加载场景的方法。
首先,你需要一个编辑器文件,放在editor文件夹下。注意,这个文件不可以继承自monobehaviour
public class BuildSceneEditor{ [@MenuItem("build/BuildWebplayerStreamed")] static void Build(){ string[] levels = new string[]{"Assets/Level1.unity","Assets/Level2.unity"}; BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle(levels,"streamed.unity3d",BuildTarget.WebPlayer); } }复制代码这样,在你的unity编辑器上出现了一个按钮,你执行这个按钮,则会在你的Assets同级目录下出现你build好的streamed.unity3d文件,你把这个文件放在服务器上,下面一步就是下载这个文件并build了。
WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload(" yield return download; Application.LoadLevel("Level1");复制代码大家注意到了吗。下载好以后就可以直接loadlevel了,不需要手动进行add current的操作了。Unity3d人物的名称与血条的绘制方法 人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移
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标签: unity 动态生成模型
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