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一、为什么要编译DLL
编译后的DLL文件可以被添加到工程中,并且DLL中所包含的类可以像普通的脚本一样被访问。
一般而言,在Unity中编写脚本比DLLS要简单很多。可是,你可以使用以DLL文件形式的第三方Mono类库。当开发你自己的代码时,你可以使用一些不被Unity支持的编程语言(例如F#),把这样的代码编译成DLL文件,就可添加进Unity的工程中使用。再者,你可能想以不公开代码的形式支持Unity (譬如Asset Store的产品),那么DLL文件是一个很好的方法。二、编译方法1、windows:cmd控制台输入命令:
2、mac: 这里,-r指定了发布时被包含的库的路径,在这个例子中是UnityEngine的库。-target指定了发布时需要的文件;"library"被用于选着的发布一个DLL。最后,ClassForDLL.cs就是将要被编译的文件。 (假定这个文件是在当前工作目录,如果必要的话你可以指定文件使用的完整路径)。如果一切顺利,生成的DLL文件不久就会出现在源文件的同一文件夹下。需要指定输出文件名,使用参数 “-out:输出路径文件名文件”。 如果你要把多个.cs文件做成一个dll的话,那么在终端里用空把你的.cs文件分开即可。unity3d 图集图片出现切边的解决方案 ios8的屏幕横屏解决方案 以及屏幕适配 图集出现切边有可能是因为图集中图片发生了挤压ios8横屏解决方案直接更新至4.6.1就ok屏幕适配解决方案:/*经测试size和缩放比例无关,缩放比例改变siz
unity3d 如何获得unity3d物体尺寸 原文地址:
unity开发炉石传说系列玩家手中卡牌出入及移动排列代码 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;//玩家手里卡牌的获得后的刷新和出牌后的刷新publicclassMycards:MonoBehaviour{publicTransformcard;//意图
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