位置: 编程技术 - 正文

unity3d 图集图片出现切边的解决方案 ios8的屏幕横屏解决方案 以及屏幕适配(unity2019图集)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3d 图集图片出现切边的解决方案 ios8的屏幕横屏解决方案 以及屏幕适配(unity2019图集),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity2019图集,unity图集作用,unity图集作用,unity ngui图集,unity图集作用,unity2019图集,unity图集作用,unity2019图集,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

图集出现切边有可能是因为图集中图片发生了挤压 ios8横屏解决方案直接更新至4.6.1就ok

屏幕适配解决方案:

unity3d 图集图片出现切边的解决方案 ios8的屏幕横屏解决方案 以及屏幕适配(unity2019图集)

/* 经测试size和缩放比例无关,缩放比例改变size不改变,size记录的是物体的原始尺寸。  物体的各个方向缩放比例可以通过其transform的localScale来获得,即:XX.transform.localScale.x  物体的实际尺寸=原始尺寸*缩放比例  float xSize=XX.GetComponent().mesh.bounds.size.x*XX.transform.localScale.x; */ void screenadaptorst()//屏幕适配 { ////得到图片的大小 //hy = gameObject.renderer.bounds.size.y;//高度。 // hx = gameObject.renderer.bounds.size.x;//宽度。 float kuandu = Screen.width;//获取屏幕宽度 UISprite sttt=collectBtn.GetComponent<UISprite>(); float limitwidth = collectBtn.collider.bounds.size.x * * sttt.transform.localScale.x; //float limitwidth = * sttt.transform.localScale.x; Debug.Log("limitwidth :" &#; limitwidth); // Debug.Log("我要看看渲染的长度"&#;limitwidth); Vector3 positionst = zhipai2.transform.localPosition;//获取中间显示牌的位置 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { /* if ((positionst.x &#; aa3 &#; limitwidth) > kuandu / 2.0F) { aa3 = kuandu / 2.0F - limitwidth - positionst.x; zhipai1.transform.localPosition = new Vector3(positionst.x - aa3, positionst.y, 0); zhipai3.transform.localPosition = new Vector3(positionst.x &#; aa3, positionst.y, 0); } else { }*/ float aa3 = kuandu / 3.7F; if (kuandu < ) { // aa3 = kuandu / 2.0F - limitwidth - positionst.x;////要么就不要这一句 } zhipai1.transform.localPosition = new Vector3(positionst.x - aa3, positionst.y, 0); zhipai3.transform.localPosition = new Vector3(positionst.x &#; aa3, positionst.y, 0); } if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { float aa4 = kuandu / 3.7F; /* if ((positionst.x &#; aa4 &#; limitwidth) > kuandu / 2.0F) { aa4 = kuandu / 2.0F - limitwidth - positionst.x; zhipai1.transform.localPosition = new Vector3(positionst.x - aa4, positionst.y, 0); zhipai3.transform.localPosition = new Vector3(positionst.x &#; aa4, positionst.y, 0); } else { } */ if (kuandu < ) { // aa4 = kuandu / 2.0F - limitwidth - positionst.x;//要么就不要这一句 } zhipai1.transform.localPosition = new Vector3(positionst.x - aa4, positionst.y, 0); zhipai3.transform.localPosition = new Vector3(positionst.x &#; aa4, positionst.y, 0); } }

引用:

unity3d 如何获得unity3d物体尺寸 原文地址:

unity开发炉石传说系列玩家手中卡牌出入及移动排列代码 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;//玩家手里卡牌的获得后的刷新和出牌后的刷新publicclassMycards:MonoBehaviour{publicTransformcard;//意图

Unity内存优化 对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等。优化:1.更新不透明贴图的压缩式为ETC4bit,因为an

标签: unity2019图集

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380252.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity编译dll(unity编译速度吃什么硬件?)

下一篇:unity3d 如何获得unity3d物体尺寸(unity uma)

  • 收到投资款要交企业所得税吗为什么
  • 防伪税控系统
  • 购入原材料计划成本
  • 办公费税前扣除标准2023
  • 未到账的银行存款怎么取
  • 2021年超市发票税率是多少
  • 原材料月末有余额吗
  • 累计折旧计入
  • 兼营行为税务处理例子
  • 无形资产摊销怎么计算
  • 销售退回的会计分录金额怎么写
  • 建安行业核定征收企业所得税
  • 印花税购销比例
  • 进项税额待转出是什么意思
  • 预缴税款的附加税可以抵扣吗
  • 税务三方协议一式几份
  • 信息服务业税收优惠政策
  • 服务类的公司有哪些
  • 食堂固定资产管理制度
  • 资产总额是资产负债表中的哪个数
  • 增值税清卡失败f50006
  • 1500元左右打游戏最好的手机
  • 苹果手机上显示LTE是什么意思
  • 企业技术开发的原则
  • windows所有应用
  • 企业所得税税负率多少合适
  • 预缴的城建税怎么做账
  • php的使用
  • 费用发票开的是跨年的账务处理?
  • php怎么新建
  • eclipse中创建webgis项目
  • php+mysql+apache
  • 以固定资产对外投资影响现金流量吗
  • 实际收到的货款怎么做账
  • 计提利息会计分录怎么做
  • php删除指定字符串
  • thinkphp smarty
  • 转入固定资产清理会计科目
  • 不得抵扣的增值税怎么处理
  • vue的actions
  • php运用
  • 深度卷积神经网络基本结构
  • Yii中的relations数据关联查询及统计功能用法详解
  • 大屏制作教程视频
  • 存货盘点调整表怎么做分录
  • 工程运维预缴增值税税率
  • mysql中的外键的作用
  • 织梦适合做什么网站
  • 公司签发银行承兑汇票的行为属于什么行为
  • 购买办公楼之后怎么入住
  • 社保是当月计提当月交吗
  • 土地使用税计入管理费用还是税金及附加
  • 餐饮行业的个体工商户怎么交税
  • 租赁房屋怎么做账
  • 长期持股的最好方法
  • 如何提取十位数
  • 在异地施工就要在异地交税吗
  • 微信支付的账务在哪里
  • 固定资产转售账务处理
  • 债务类科目和债权类科目
  • 公司车还车贷计入什么科目
  • 负数发票跨月怎么作废
  • MySQL统计函数GROUP_CONCAT使用陷阱分析
  • sql平均数函数
  • ubuntu设置u盘启动项
  • xp无法启动如何修复
  • mac安装dw
  • linux cut-c
  • win8页面
  • linux硬盘io
  • winbox app
  • python构造方法的参数
  • android-3
  • js的运算符
  • unity 几种触发事件
  • js实现下载
  • 浙江省网上税务局申报
  • 预征率是2%怎么计算
  • 一般纳税人买车可以抵扣进项吗
  • 船舶吨税税收优惠口诀
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设