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推荐整理分享[Unity3D]使用link.xml来控制strippinglevel减少dll库大小技巧、优化安装包大小(unity link.xml),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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祝福大家年新年快乐!
先题外话扯淡一下年过去,忙碌的一年,工作上是经历了风风雨雨,不过相信你和我一样会运气大好!
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无论从减少安装包大小还是迎合unity位IL2CPP默认就会打开StrippingLevel功能,通过库剖离来减少DLL的空间大小。
那么问题是我们自定义库使用了一些type,例如xml,或者webclient c#封装的http请求等,如果被任性解剖出去,那么肯定是不允许的。
可以在Assets/下添加link.xml文件来手动排除不被剖离的类。
如上我们保持link.xml里面的式这样既可 assembly其实就是dll库名,我们要排除这个dll库里面的1:整个命名空间;2:某个命名空间里面的某个具体类补充针对排除整个命名空间可以这样加:
关于查看dll库可以用默认的mono编辑器或者vs点进目录文件分类的dll就能看见了。关于如何知道什么类或者命名空间你需要添加进去link.xml,只能你使用这个特殊命名空间才知道了。或者你通过xcode debug出错、eclipse debug真机运行时出错来查看那些类空间报错添加进去即可。
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