位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享关于加载cocos2dx动画问题,跳转页面后回来不显示,报错找不到资源(关于加载失败壁纸),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:关于加载文件时文件和数据表的内容,关于加载恋爱游戏这件事,关于加载制动测试轴的范围,关于加载文件的描述正确的是,关于加载中的图片,关于加载制动测试轴的范围,关于加载文件的描述正确的是,关于加载制动测试轴的范围,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
用cocostudio做场景和动画,确认文件目录和文件都存在,在屏幕上显示不了。
关于
cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf3.png. Please check your .plist file
cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf4.png. Please check your .plist file
cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf2.png. Please check your .plist file
cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf1.png. Please check your .plist file
的问题,看到网上有很多朋友也遇到了,这个问题浪费了好几天,最后还是问我的导师给解决的,好不容易解决,当时真是高兴得不得了,
哎呀,我相信程序猿会理解我当时的心情的,不多说,解决问题最重要:
1、我的开始页面是这个样子的:
2、点击开始游戏,然后进入游戏场景,玩完游戏后跳转回这个页面,然后变这个样子了:
突然人就没有来,这到底怎么回事呢?然后报这个错:
网上找了各种资料,也没有发现有解决这个问题的,后来问了大海老师,很谢谢帮助我的沈大海老师哦,他可是个大神哦,估计很多人都看过他的视频和博客,
哈哈,给他打广告啊 ,嘿嘿:
后来他就给写了两行代码就解决了,真是让我大吃一惊,哎,如下:
ArmatureDataManager::getInstance()->destroyInstance();
SceneReader::getInstance()->destroyInstance();
写在了我跳转场景的时候把当前的销毁,然后跳转过来的时候再重新加载;
这是我加载
sceneNode = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("scene/ui_home.json");
主页的代码,表达应该没有问题吧,反正高兴的是这样给解决了,太高兴了 ,哈哈coco2dx 中常用的宏定义 CCAssert(cond,msg);断言表达式cond为真,如果cond不为真的话就打印msg的信息遍历ArrayDictionary的宏//可以通过源代码分析到这个宏的意思就是遍历Array#defineCCARRA
[置顶] 【零起步开发Cocos2dx-3.x-王牌飞行员(二)】从程序的层次结构说起 ------原创博客,转载请注明出处:
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer 前言:在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍,几乎都像下图那样子的。除了系统希望你所点击的区域外,其余区域都
标签: 关于加载失败壁纸
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372728.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设