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PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
分别对应的函数为:
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。下面根据一个例子来详细说明一下用法: 首先打开unity3D,新建一个工程文件,然后在项目视图里面新建一个c#文件,命名为_Playerprefs 并输入一下代码:分析一下这段代码,我们在输入框中输入一个名称,然后点击存储数据按钮,将数据存储到本地并且命名为_NAME ,然后点击读取数据按钮,从本地数据中找到名称为_NAME 的数据,并存放到我们定义好的变量get_NAME 中,然后用Label显示出来。
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