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简单数据类型
简单数据类型取值Undefinedundefined(只有一个值)Nullnull(只有一个值)Booleantrue|false(只有两个值)Number数值String字符串首先需要说明的是,在ECMAScript中,上述5种简单数据类型,其中Boolean、Number、String都有同名的内置包装对象,而简单数据类型的字面值(变量)会根据情况自动包箱,从而可以直接调用方法,至于具体可以调用哪些方法,在讨论内置对象时再详细说明:其次说一下实际用的最多的数据转换: (1)转换为Boolean:!!value (2)转换为Number:+value (3)转换为String:''+value 下面再具体说明5种简单数据类型: 1、Undefined类型 Undefined数据类型只有一个取值:undefined。 (1)所有未初始化的值都默认为undefined(也就没有必要把一个变量显示初始化为undefined了)。 (2)在函数作用域中,没有传入实际参数的函数形参为undefined。 (3)函数没有明确返回或者return;的时候,返回值为undefined。 (4)在ECMAScript中,规定null==undefined返回true,而null===undefined返回false。 (5)undefined相应的Boolean值为false。 (6)使用typeof作用于undefiend时,返回字符串'undefined',作用于一个从未声明的“变量”时,也会返回'undefined'。 (7)undefined转换数值为NaN,转换字符串为'undefined'。 2、Null类型 Null类型也只有一个值:null。 (1)对null值使用typeof时,返回字符串'object'。 (2)null相应的Boolean值为false。 (3)如果一个变量用于保存一个对象,建议初始化为null。 (4)null转换数值为0,转换字符串为'null'。 3、Boolean类型 Boolean类型只有两个值:true和false。 (1)虽然只有两个值,但是任何一种数据类型的值都能转换为与其相对应的Boolean值,转换方式主要有三种: A、通过转型函数Boolean()转换 需要注意的是,当Boolean()作为转换函数时,会转换为一个与其相应的Boolean值,当作为构造函数时,会创建一个对象,而任意非空对象的Boolean值都是true,有时候这会造成误解,建议就是不使用Boolean()。对于String()、Number()也有类似情况。 B、通过双重否定!!操作符转换 C、通过隐式转换,比如一些条件语句中 (2)Boolean类型的true和false,使用typeof时,均返回字符串'boolean'。 (3)在转换为数值时,true和false分别转换为1和0,转换为字符串时,分别为'true'和'false'。 具体的转换规则如下:
数据类型转换为true的值转换为false的值Undefined-undefinedNull-nullBooleantruefalseNumber任意非0数值(包括无穷大)0和NaNString任意非空字符串空字符串Object任意对象-
4、Number类型
在ECMAScript中,没有单独的整型、浮点型,只有一个Number类型,使用IEEE格式来表示(这种表示法在计算时会有舍入误差),在这里不去细究底层实现,这些东西在学校学C语言的时候已经很头痛了,不想再头痛一次。下面我把实际编程中用的最多的放到最前面来讲,这一般来说已经足够,对于不想被太边缘的细节所困扰的朋友,随时可以跳过后面关于Number的论述。
(1)数值转换:主要是下面的三个转换函数
Number()函数:和Boolean()类似,将数据转换成Number类型,和使用一元加操作符(+)作用相同,建议使用 + 操作符,比较简单。parseInt()函数:解析整数,可以传入数据和进制,如parseInt('',8)输出进制的。parseFloat()函数:解析浮点数,只能接受一个参数,需要注意的是,如果被解析的数据结果是整数,会直接返回整数。注:使用Number()和+转换时,true—>1,false—>0,undefined—>NaN,null—>0,空字符串—>0,非空字符串—>按数值解析。 说明:这些转换函数的行为可能会由于浏览器的不同实现而不同,建议在实际编程过程中对存有疑问的先自行编写测试。在《JavaScript高级程序设计(第3版)》中,这一节描述的也有很多地方和我实际运行的结果不同,比如原书说parseInt()只能解析字符串,但是下面的代码也可以运行: (2)整数和浮点数:受C语言熏陶的人,肯定要固执的区分一下整数和浮点数吧!在ECMAScript中,他们没有预想的那么有差别,简单点,含有小数点且小数点后至少有一位不是0的数值就是浮点数,否则就是整数,比如1.是浮点数,1.、1.因为小数点后没有不是0的数,引擎会解析成整数1。你可能会设想两个整数相除结果也会取整吧,比如3 / 2 = 1,但是在ECMAScript中,不要担心这些,已经还原其数学属性了,你会发现 3 / 2 = 1.5了,这一点,在运算符相关部分还会再提及。 (3)进制:也称进位制,实际上就是进位(低位向高位)的方法,每种进制都有一个基数,当低位数值达到这个基数时,就向高位进1。在日常生活中,用的最多的自然是进制,比如角就进位为1元,在时间度量中,还有进制(小时为1天)、进制(秒为1分),在古代,也有使用进制的(想一想半斤八两吧)。但是在计算机的处理中,由于电流只有通和不通两种状态,所以只能处理2进制数据,不过这对于自然人来说不好理解,于是又使用8进制、进制作为进制和2进制转换的中间状态。 在ES3中,可以使用8进制、进制、进制,但是在ES5中,8进制已经被禁用了。 8进制:以1位数字0开始,后面是8进制数字序列(0~7),如果数字超过了7,会忽略前导0而作为进制处理,比如会解析为进制的数字8。 进制:以1位数字0和1个字母x开始,后面是进制数字序列(0-9a-fA-F)。 进制:可以直接将所有数位一一写出来,也可以使用科学计数法(不明白?找一本中学数学教科书来看看吧)来表示。 (3)特殊值:在ECMAScript中,有2个特殊的数值NaN和Infinity需要注意一下,前者表示不是一个数值(Not a Number),后者表示不在表示范围内的数值,还可以使用正负号表示方向。对于这两个特殊值,这里不去考察具体的运算规则(你若感兴趣,可以自行测试,我在下面也会举一些例子),只做如下两点说明: A、不能用val==NaN来判断一个变量是否为NaN,而要使用全局的isNaN()函数,该函数接受一个参数,当参数可以转换为数值时返回true,否则返回false。 B、尽量不要使用val==Infinity判断是否超出范围,而使用全局的isFinite()函数,该函数接受一个参数,当参数数值处于表示范围内时返回true,否则返回false。这里所说的表示范围是指从Number.MIN_VALUE到Number.MAX_VALUE,另外,在Number里面,还有属性Number.NEGATIVE_INFINITY和Number.POSITIVE_INFINITY,其值分别为Infinity和 -Infinity。 注:在《JavaScript高级程序设计(第3版)》中第页说任何数值除以0都会返回NaN,实际上并非如此。 5、String类型 和一般类C语言不同,在ECMAScript中,没有字符类型,而将字符串类型String作为一种简单类型,其字面量使用引号(单引号'或双引号“)括起来。 (1)对于字符串类型的操作,加号“+”被重载,任意一个数值与字符串相加,都会先将其使用String()转换成字符串,然后将两个字符串合并。 (2)使用String()转换,undefined—>'undefined',null—>'null',true—>'true',false—>'false',数值类型Number—>按数值可见的字符转换,对象Object—>调用toString。
(3)字符串使用反斜杠“”来转义,常见的一些转义字符有:
字面量含义字面量含义n换行\反斜杠t制表'单引号b空格"双引号r回车xnn以十六进制代码nn表示的一个字符f进纸unnnn以十六进制代码nnnn表示的一个Unicode字符
好了,关于简单数据类型,就整理到此。
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