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Unity开发优化之资源优化(unityugui优化)

编辑:rootadmin

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资源优化主要包括:动态物体,静态物体,纹理贴图,自带地形,音频音效。

一、动态物体

主要包括:游戏角色,NPC,怪等等。

1.控制面片数量:~。在满足效果的前提下尽量减少面片数量。

2.控制Skinned Mesh Render 为1个。

3.控制材质数量:1-3个

4.控制骨骼数量:小于根

二、静态物体

1.控制网&#;定点数:小于个

2.将其标记为Static

3.尽量Static Batching在一起

Unity开发优化之资源优化(unityugui优化)

4.Animation组件,不需要就去掉。

三、纹理贴图

1.&#;式尽量使用压缩&#;式

2.尺寸,不大于*

3.尽量使用Mipmap,使用它会增加程序大小(大约%),但会提高渲染效率。

四、自带地形

1.地形尺寸:小于*

2.地形纹理数量尽量少,小于4个

五、音频音效

1.时长音频使用.ogg或.mp3&#;式

2.时短音频使用.wav或.aif&#;式

unauthorizedAccessException unauthorizedAccessException:AccesstothepathLibraryUnityAssembliesUnityEngine.xmlisdeniedSystem.IO.File.Delete(System.String.path)(at/Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/

Unity NGUI Tween的用法 unity版本:4.5NGUI版本:3.6.5参考链接:

Unity 从iOS应用中,启动一个Unity App 从iOS应用中,启动一个UnityAppStartaUnityappfrominsideanativeiOSapp1.首先,从Unity中将Unity项目导出Xcode工程。(因为Unity生成的工程目录比较麻烦,没有研究,所以

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