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资源优化主要包括:动态物体,静态物体,纹理贴图,自带地形,音频音效。
一、动态物体
主要包括:游戏角色,NPC,怪等等。
1.控制面片数量:~。在满足效果的前提下尽量减少面片数量。
2.控制Skinned Mesh Render 为1个。
3.控制材质数量:1-3个
4.控制骨骼数量:小于根
二、静态物体
1.控制网定点数:小于个
2.将其标记为Static
3.尽量Static Batching在一起
4.Animation组件,不需要就去掉。
三、纹理贴图
1.式尽量使用压缩式
2.尺寸,不大于*
3.尽量使用Mipmap,使用它会增加程序大小(大约%),但会提高渲染效率。
四、自带地形
1.地形尺寸:小于*
2.地形纹理数量尽量少,小于4个
五、音频音效
1.时长音频使用.ogg或.mp3式
2.时短音频使用.wav或.aif式
unauthorizedAccessException unauthorizedAccessException:AccesstothepathLibraryUnityAssembliesUnityEngine.xmlisdeniedSystem.IO.File.Delete(System.String.path)(at/Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/
Unity NGUI Tween的用法 unity版本:4.5NGUI版本:3.6.5参考链接:
Unity 从iOS应用中,启动一个Unity App 从iOS应用中,启动一个UnityAppStartaUnityappfrominsideanativeiOSapp1.首先,从Unity中将Unity项目导出Xcode工程。(因为Unity生成的工程目录比较麻烦,没有研究,所以
标签: unityugui优化
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