位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享unity ios渠道批量打包以及需要注意的两个小点(unity ui批处理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity批量修改文件名,unity合批,unity合批,unity批处理,unity批处理,unity批处理,unity合批,unity合批,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
针对每个渠道,肯定是要分开打包,ios方面unity打成xcode工程再得在xcode里进行build,有个批量打包的工具肯定是能节省很多时间。
下面是代码(在雨松momo的批量打包代码基础上进行了一些改动,原文地址: target_dir "/" target_name, buildTarget,BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer);主要是里面穿的最后一个参数:BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer
这个可以设置播放器目录接受外部修改,说白了就是有这句打出来的xcode工程才能使在已有的工程上追加内容。
再次感谢雨松大大的无私分享。和Keyle一起学ShaderForge - Overview
和Keyle一起学ShaderForge – Create Base Shader
Unity中Time.deltaTime的含义及其应用 相信Unity的开发者或者初学者都对Time.deltaTime并不陌生,我们经常会在代码中用到或者看到它,今天去官方的API文档查了一下,感觉它非常有用,所以翻
标签: unity ui批处理
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381457.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设