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unity ios渠道批量打包以及需要注意的两个小点(unity ui批处理)

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针对每个渠道,肯定是要分开打包,ios方面unity打成xcode工程再得在xcode里进行build,有个批量打包的工具肯定是能节省很多时间。

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下面是代码(在雨松momo的批量打包代码基础上进行了一些改动,原文地址: target_dir &#; "/" &#; target_name, buildTarget,BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer);主要是里面穿的最后一个参数:BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer

这个可以设置播放器目录接受外部修改,说白了就是有这句打出来的xcode工程才能使在已有的工程上追加内容。

再次感谢雨松大大的无私分享。

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