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推荐整理分享解决粒子特效被NGUI遮挡的问题(粒子特效优化),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,
解决方法是:
因为粒子系统的渲染顺序列默认为,而NGUI的渲染顺序默认也是从开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于,解决办法是,
1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Renderer Q选项调整为Start At,为以上,就可以解决,不过我的NGUI版本为3.1.6,所以可以直接调整。
2.使用另外一个摄像机,显示特效。但是在UI窗口相互切换时,不太好控制。
3.修改粒子特效的Shader中的RendererQueue。
unity中对象池运用 最近在研究对象池在unity中的运用对象池,通常用于在那些需要经常创建又销毁的对象比如我们场景中的小怪,经常需要创建和销毁,我们就可以在小怪
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标签: 粒子特效优化
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