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Unity-DF 2048界面

编辑:rootadmin

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菜单界面有三个按钮 :

点击开始进入下一个scene,也就是游戏界面

点击统计会显示各次的得分情况

点击帮助会显示出帮助的提示

帮助是一个panel,在一开始的时候放在主界面的旁边,当点击后弹出主界面中。在帮助的panel中有一个scrollpanel来显示帮助的各个图片。而帮助的图片是一整张的图,所以要分别去显示,因此就用到了Tiled。Tiled可以使一张图片只显示其中的一部分,通过操纵它的offset属性来完成。

而整个帮助panel的弹出和弹入通过一个DFtweenVector3来完成,点击帮助的时候,使其进入屏幕当中,点击返回后,在弹出屏幕,弹出的距离就等于屏幕的宽度。

而统计界面也是同理。

Unity-DF 2048界面

游戏界面:

游戏界面有积分栏,分别显示当前得分和最高得分,用两个Label来实现

下面就是游戏区域,会在游戏开始时生成数字进行游戏,数字做成了Prefab,来更好的动态控制。

在游戏失败或者是游戏胜利的时候,会弹出游戏结束的panel,会显示该局的得分,然后可以选择分享(分享是需要下载ShareSDK来实现),或者是返回(返回到前一个scene,也就是菜单界面)。

问题:

在做界面的时候,一开始做帮助和统计的时候,在运行测试的时候就出现了图形变形和位置偏移的问题,是因为:

的勾选,使的里面的像素都是DF里面的像素。

在不勾选之后,虽然图片不再变形,但是在整个panel弹入弹出的时候,位置的判断也会出现问题,不能狗在直接使用screen.width来操纵,而是需要获取到当前的dfcontr,用当中的GUIManager来判断宽度。

【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:

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