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[置顶] u3d 巧用 CaptureScreenshot捕捉游戏画面([置顶]马粥街残酷史)

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孙广东 .4.

游戏中测试人员在测试的时候,我们很希望能他们捕捉到当时的问题瞬间,而不是简单的用语言描述。账号Unity提供了这个游戏截屏的功能, 现在我们就来实现一下这个东东吧。Application.CaptureScreenshotstatic void CaptureScreenshot(string filename, int superSize = 0); 文件默认被保存在这个路径:persistent data path那么图片我们存储在哪里呢? 在移动设备上的路径,我们有一下几种:Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。Application.persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。这个路径是可读可写的Application.temporaryCachePath:此属性用于返回一个临时数据的缓存目录。android平台Application.dataPath:/data/app/xxx.xxx.xxx.apkApplication.streamingAssetsPath:jar: 这个脚本最好是 永远不被销毁的,这样就可以一直可用了。单击按钮就及时的捕捉到问题的画面就OK了。(我以前在这篇文章中也写过类似的代码了:

Unity——网页获取视频文件播放,获取图片更换纹理 //确保这两个组件已经添加@scriptRequireComponent(GUITexture)@scriptRequireComponent(AudioSource)varurl=

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“Unity”已拥有为“CommonServiceLocator”定义的依赖项。 遇到好几次这个问题了,这次打算记下来,Unity的CommonServiceLocator是Unity的一个依赖项,一般情况是你已经在项目中在引用其他组件的时候,引用了Unity以及Commo

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