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“Unity”已拥有为“CommonServiceLocator”定义的依赖项。 遇到好几次这个问题了,这次打算记下来,Unity的CommonServiceLocator是Unity的一个依赖项,一般情况是你已经在项目中在引用其他组件的时候,引用了Unity以及Commo
Unity中的资源加载方法 Unity3D里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle
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