位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享Unity之2D游戏界面相机适配(unity制作的2d游戏),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:2d unity,unity2d的小游戏,unity2d的小游戏,unity 2d ui,unity 2d ui,unity 2d ui,unity 2d游戏开发,unity2d的小游戏,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
之前写的关于2D游戏界面相机的水平、竖直、以人为中心三种模式的相机控制,我写着写着,总感觉相机适配有点繁琐,而且适配得不怎么好,多平台的时候因为资源有限我也不知道有没有完全适配,今天给大家分享一下我今天写的一个2D游戏场景相机适配,感觉挺好的,有需要的可以用着试试看,接下来我贴上代码:
该相机用于适配镜头显示的场景,使其在各种平台上横向空间保持一样显示效果,至于竖直方向,我相信在做游戏的时候,要是单纯的手机屏幕还是可以满足正常显示,但是换到一些屏幕如电脑屏幕小窗口显示之类的,水平和竖直方向比例比较奇葩的,这种当然其实也是可以适配的,不过这就要你去调一下我上面写的width和height这两个,和你相机组件里面的size了。
相机适配以前我也觉得挺难,但是经过一段时间的使用,逐渐可以摸索到可用的方法了,所以我建议用不明白的朋友,多用几次,多关注一下相机组件的一些参数,根据需求去改变你的适配方案。其实我感觉,Unity里面的很多组件,只要你多关注一下你相应组件的相关参数和相关设置,一般问题都能解决,就如粒子系统一样,你仔细研究里面的参数的时候,你会发现控制粒子变化和粒子的一些特性思路会变得比较清晰。
(之前写这个适配的时候,没有写这些提示,是因为以为大多数人也许都懂,我讲了好像没有意义,但是最近遇到一起开发的朋友在说这个问题,我就顺便提一嘴了,毕竟也许初学者不大明白,就像刚开始学的时候的我一样)
Unity3D 4.6.3之浅拷贝与深拷贝 今天在做一个项目时,遇到了不小的麻烦,将存于数组中的一个游戏对象从数组中删除时,游戏物体仍显示在场景中,要么用destroy销毁时报错,最后想
[置顶] U3D开发者福利 MATRIX : UNITY 游戏技术咨询免费开放 UNITEBEIJING于年4月日-日,在北京国家会议中心隆重举行。在这场被媒体誉为行业风向标的大会上,Unity大中华区总裁符国新提到年Unity将在全
DoTween在ios设备上销毁目标后崩溃的问题 DoTween的用法很简单,可以参考其他博客来学习使用在这里主要说明一下最近遇到的问题,程序在android设备上跑没问题,换到ios设备上每次跳转场景各种
标签: unity制作的2d游戏
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381489.html 转载请保留说明!上一篇:Unity读取点云数据(unity获取鼠标点击的位置)
下一篇:Unity3D 4.6.3之浅拷贝与深拷贝(unity3d知乎)
友情链接: 武汉网站建设