位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享Unity3D 4.6.3之浅拷贝与深拷贝(unity3d知乎),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity3d ui,unity3d hub,unity3d知乎,unity3d hub,unity unity3d,unity3d hub,unity3d hub,unity3d documentation,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
今天在做一个项目时,遇到了不小的麻烦,将存于数组中的一个游戏对象从数组中删除时,游戏物体仍显示在场景中,要么用destroy销毁时报错,最后想到c语言中的“引用”与“赋”,才渐渐有了头绪。
首先讲一下什么是浅拷贝和深拷贝,这也是我之前学objective-c时第一次见到的名词:
浅拷贝:类于c用的指针,就是引用
深拷贝:类于c用基础数据类型间的赋
前者是传地址,后者是传递
下面就是我在unity C#开发时总结的一些浅拷贝和深拷贝:
一、浅拷贝:
1、对于已有对象obj1,另外申明一个变量obj,则obj = obj1为浅拷贝,obj所赋予的是对象obj1的地址,即引用;
2、对于已有数组array1,另外申明一个变量array,则array=array1为浅拷贝,array所赋予的是数组array1的首地址,不是数组元素;
3、无论是用Find还是Resources.Load(),其获得的都是游戏对象或资源的引用,即浅拷贝;
二、深拷贝:
1、对于int型变量i,另外申明一个变量j,则j=i为深拷贝,j所赋予的是i的实际;
2、对于ArrayList变量array1,两外申明一个ArrayList变量array,如果array1中的元素为基础数据类型,则array=array1为引用传递,为浅拷贝,而array[0]=array1[0]则为传递,为深拷贝;
3、用Instantiate克隆一个对象时,将获得原对象的一个深拷贝;
另外:
对于浅拷贝,对于一个副本,如果原拷贝对象在某处发生改变、或者被destroy时,副本将会发生同样变化,这点在应用时当特别注意
对于深拷贝,副本和原对象将不再有任何联系
[置顶] U3D开发者福利 MATRIX : UNITY 游戏技术咨询免费开放 UNITEBEIJING于年4月日-日,在北京国家会议中心隆重举行。在这场被媒体誉为行业风向标的大会上,Unity大中华区总裁符国新提到年Unity将在全
DoTween在ios设备上销毁目标后崩溃的问题 DoTween的用法很简单,可以参考其他博客来学习使用在这里主要说明一下最近遇到的问题,程序在android设备上跑没问题,换到ios设备上每次跳转场景各种
【VR】Leap Motion 官网文档 Unity资源与插件 前言:LeapMotion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。为迎合UnityVR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Uni
标签: unity3d知乎
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381490.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设