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Unity3D 4.6.3之浅拷贝与深拷贝(unity3d知乎)

编辑:rootadmin

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今天在做一个项目时,遇到了不小的麻烦,将存于数组中的一个游戏对象从数组中删除时,游戏物体仍显示在场景中,要么用destroy销毁时报错,最后想到c语言中的“引用”与“赋&#;”,才渐渐有了头绪。

首先讲一下什么是浅拷贝和深拷贝,这也是我之前学objective-c时第一次见到的名词:

浅拷贝:类&#;于c&#;&#;用的指针,就是引用

深拷贝:类&#;于c&#;&#;用基础数据类型间的赋&#;

前者是传地址,后者是&#;传递

下面就是我在unity C#开发时总结的一些浅拷贝和深拷贝:

一、浅拷贝:

1、对于已有对象obj1,另外申明一个变量obj,则obj = obj1为浅拷贝,obj所赋予的是对象obj1的地址,即引用;

Unity3D 4.6.3之浅拷贝与深拷贝(unity3d知乎)

2、对于已有数组array1,另外申明一个变量array,则array=array1为浅拷贝,array所赋予的是数组array1的首地址,不是数组元素;

3、无论是用Find还是Resources.Load(),其获得的都是游戏对象或资源的引用,即浅拷贝;

二、深拷贝:

1、对于int型变量i,另外申明一个变量j,则j=i为深拷贝,j所赋予的是i的实际&#;;

2、对于ArrayList变量array1,两外申明一个ArrayList变量array,如果array1中的元素为基础数据类型,则array=array1为引用传递,为浅拷贝,而array[0]=array1[0]则为&#;传递,为深拷贝;

3、用Instantiate克隆一个对象时,将获得原对象的一个深拷贝;

另外:

对于浅拷贝,对于一个副本,如果原拷贝对象在某处发生改变、或者被destroy时,副本将会发生同样变化,这点在应用时当特别注意

对于深拷贝,副本和原对象将不再有任何联系

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