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还有Check.cs:
今天直接把更新了的两个脚本贴在这,今天主要是实现了一个功能:当我移动给一个Check时,判定是否满足消除条件,如果可以消除的话消除并在这个Check所在的列的首行生成一个新的Check然后缓落填充被消除的Check,如果不可消除,返回操作。
我已经将代码注释写的很详细了,具体的大家可以自己尝试。不知道为什么,依然没办法讲截图发上来。额,那就先这样吧。
明天我打算为游戏添加声音和动画,然后用nGUI创建一个简单的游戏UI,嗯,我们明天继续吧!
Unity3D控件分析之UIRoot 原文:
熟悉MonoBehaviour的函数和其执行顺序
Unity3d Shader开发(三)Pass(Culling & Depth Testing) 剔除是一种通过避免渲染背对观察者的几何体面来提高性能的优化措施。所有几何体都包含正面和反面。剔除基于大多数对象都是封闭的事实;如果你
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