位置: 编程技术 - 正文

Unity3D控件分析之UIRoot(unity控制组件开关)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D控件分析之UIRoot(unity控制组件开关),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d charactercontroller,unity3d组件,unity3d charactercontroller,unity3d控件嵌入winform,unity ui控件,unitygui控件,unity3d所有控件,unity ui控件,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D控件分析之UIRoot(unity控制组件开关)

原文: UI层级的最上层。它用来使UI的缩放变得更容易。widget通常使用的是以像素为单位的坐标,但是一个*(dimensions的&#;)的widget会占用*个单位(Unity中的单位),这相当大。UIRoot通过屏幕高度的反比来进行缩放,因此widgets都会很小,并且操作起来更容易。 UIRoot有几种缩放方式。最常见的就是PixelPerfect。这种方式下,你的UI一直都是以像素为基础,一个*的widget在屏幕上永远占用*像素。这就意味着,你的UI在低分辨率的机器上会显得非常大,在高分辨率的机器上就会显得很小。这个设置就是一直保持你的UI清晰。FixedSize是一个和它功能正好相反的设置。当UIRoot用了这个选项,你的屏幕永远都会保持NGUI所关心的尺寸,不管你的实际屏幕是多大。就是说一个*的widget占用了你*的%的屏幕,那么当分辨率降低到*的时候,它同样占用%的屏幕。如果你不介意你的UI看起来像是不同的尺寸,也不关心是否清晰(就是可能一个小的UI被拉伸很大),那么选择这个选项。选择它的时候,不要忘记设置Manual Height。 FixedSizeOnMobile是前两种的组合。选择这个选项后,会在pc或者mac等桌面设备上用“PixelPerfect”,在移动设备上用“FixedSize”。 如果你没有选择Fixed Size选项,那就要设置Minimum和Maximum Height的&#;。这些&#;让你的虚拟屏幕看起来在合理范围。比如选择了Pixel Perfect方式,Minimum Height设置为,那么当有玩家把你的程序运行在*(高度是,小于Minimun Height)的设备上时,你UI的行为就和设置了“Fixed Size”模式、Manual Height&#;设为的时候一样。小贴士UIRoot以2/ScreenHeight的&#;进行缩放。ScreenHeight可能是实际的屏幕高度(Pixel Perfect),也可能是manual height(Fixed Size)。这样做的目的是使渲染UI的camera的Orthographic Size的&#;一直使用1。如果你不需要UIRoot的自动缩放功能,直接去掉这个组建。 类文档

熟悉MonoBehaviour的函数和其执行顺序

Unity3d Shader开发(三)Pass(Culling & Depth Testing) 剔除是一种通过避免渲染背对观察者的几何体面来提高性能的优化措施。所有几何体都包含正面和反面。剔除基于大多数对象都是封闭的事实;如果你

unity下glsl双面抖动SHADER。 ShaderCustom/move_glsl{Properties{_MainTex(Base(RGB),2D)=white{}_Speed(MoveSpeed,Range(0,3))=1}SubShader{Tags{RenderType=Opaque}LODPass{CullfrontGLSLPROGRAM#ifdefVERTEX#includeUnityCG.glslincunifor

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381493.html 转载请保留说明!

上一篇:【三消游戏】第三节、代码梳理和消除功能的判定与完善(三消游戏在线)

下一篇:熟悉MonoBehaviour的函数和其执行顺序(熟悉的拼音)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络