位置: 编程技术 - 正文

unity3d游戏开发之我的游戏理念(unity3D游戏开发)

编辑:rootadmin
最近玩了一些手机游戏,不算少,拆了几个游戏,也算有点心得。本想跟大家分享下这几个游戏的核心系统以及一些其他相关的粗浅分析,但是字码到一半,想想还是说说自己最近对游戏的一些看法,有些想法,写出来让大家开心一下,谈谈自己的理解,分享自己的看法。步子迈得有些大, 如果对大家有所帮助就更好了。希望各位看官能够分享出各自的看法,对错误和不足予以指正。一些建议:老套路,想要了解一个游戏的内在,思维导图仍然是一个最简单粗暴有效果的方式。系统结构、经济运作以及一些看不到的亮点都会在你整理导图的过程中体现出来。强烈建议各位策划工作者,尤其是工作涉及系统的策划,在日常的体验后通过整理导图来理解游戏。作为游戏的设计者,“跳出功能看系统、跳出系统看架构”是提升自己对游戏理解的最好方式。(此属无关话题) 关于我的游戏理念:首先,阐述一下我的游戏设计理念:任何游戏,究其核心内容均是战斗,而系统、数&#;只是对核心战斗的向外延伸及补足。(战斗所指广义的战斗,当然,核心玩法也是玩家能否接受某个游戏的第一要素)先说系统,说的简单一些,系统是在架构基于游戏的核心内容的玩法、规则、条件等;是游戏核心内容外在的一种包装和规则制定。这一点我相信很好理解。举个例子:CS。CS的游戏核心不用说,”射击“,而基于射击这个核心内容,延伸出来就有很多系统”枪械种类、弹夹、换弹、开镜“等等,再形象一些:”枪械购买规则“ 出生X秒内可购物,只能有一把主武器&#;1手枪&#;匕首,丢枪、捡枪。这些都是系统,只不过是这种系统已经深入人心,不再认为这是设计出来的系统和规则。就如同WASD四个按键,没有考究第一个采用这种移动方式的游戏,但是这种规则深入人心,凡是玩家可能没有人不知道这四个按键在游戏中的作用,这些都可以概括成系统。再提一次,系统是用来包裹核心内容延伸的玩法和规则的。而数&#;则是在把控玩家的游戏体验和成长节奏。当然,这里的数&#;是泛指,有人说过我,大行其道的手游坑钱游戏才玩数&#;,其实没错,数&#;的成长仍然是当下大部分手游的核心体验之一。但是我想说的是,绝大部分游戏,都是有数&#;这个概念的,尽管这个概念可能不是那么明显,不会直接体现在你所看到的数字。这里多举几个例子:纪念碑谷、LOL/DOTA、Tap Titans纪念碑谷:乍一看我是在逗大家,纪念碑谷有什么数&#;?是的,纪念碑谷更多的亮点是体现在其精致的风&#;化的美术表现、巧妙的关卡布置以及部分融入在关卡中的剧情要素,其系统本身十分简单:触摸可移动至当前地面可达到的位置,最终目标是达到每一关的终点。本身来看,确实没有数&#;的用武之地,但是仔细想想看,主角的移动速度,是不是一种数&#;的提现?尤其是有黑鸭头怪的那几关,主角的移动速度、黑鸭头怪的移动速度,也是需要数&#;的调控的,虽然更多的是包含在关卡设计中的点,尽管十分不起&#;,也可能有些牵强,但是不可否认的是纪念碑谷中确实有数&#;的提现。LOL/DOTA:这个就不多说了,典型的数&#;调控,伤害等数&#;的成长是贯穿玩家在单局游戏中所追求的重要的一点,当然另外还有战略、战术、个人操作等不同追求,这些都属于系统制定的范畴。Tap Titans:最近比较火的典型数&#;无限膨胀放置类游戏,当然有很多朋友也大喊无聊。数&#;的无限膨胀导致了玩家对数&#;的麻木,但就算这样,身边很多朋友也都玩到了好几百关。这样一个”数&#;无限膨胀以致麻木、数&#;完全无调控感“的游戏为什么能让人玩这么久,精致的美术、还算新鲜的玩法、玩法的表现形式是一方面,而关于数&#;方面,在我看来还是大有可玩,而并未所谓的”对数&#;麻木“,在数&#;无限膨胀后,玩家对具象化的数&#;(怪物血量、玩家攻击力)确实已感麻木,但最重要的是,数&#;在某一方面保证了玩家体验的两大爽快感:整体DPS提升带来的加快消灭BOSS速度、巨量资源新招小兵&#;畜般的攻击力(一次进攻所降低的BOSS血量)这种直接、宏观体现出的爽快感无疑是让人兴奋的,这也是数&#;的作为。在这里我想说的是,对于游戏,我们要做的是打磨游戏的核心内容,在外围包裹以合理的玩法、规则、成长体系,配合数&#;所把控的成长体验和数&#;把控,如果做到这些了,无论大小,这就是一个完整的游戏。一些亮点和重点(以玩家初步认可游戏核心内容并进行游戏为既定前提说明)保障玩家新鲜感:这里的新鲜感并不是指创新,而是玩家在游戏过程中的感受,这里要指出的是,三秒原则:如果在游戏过程中三秒没有新鲜的时间产生或反映到玩家的感官中,那么不可避免的是玩家将会产生焦虑的情绪,当然具体时间有待商榷,但这个问题是客观存在的,小到跑酷游戏的一段路,大到传统端游的日常任务,这些都是需要面对这个问题的,比如最近玩到的乱斗西游的日常任务活动等,很好的体现了多样化和新鲜感,并不是单纯的我去A地杀B个怪、我去C区杀D个怪,基于核心内容(虚拟摇杆操纵的战斗)延伸出来的多样化玩法无疑是非常成功的。并且,尽管时间拉的比较长,这个新鲜感同样能在Tap Titans中体现出来。【狗刨学习网】策略性:这一点根据游戏类型及具体规则的不同也会有相应的变化。仍然举个例子,COC玩家会去尝试BB,这是为什么?在大多人&#;中两款SLG惊人的相&#;,但是实际体验到又截然不同,防御层面:COC,矩形阵,需御四方,更多的是考虑防御工事如何布局来尽可能环顾四周;BB,单向阵,只虑阵前,更多的是考虑防御工事的搭配、敌人的阻碍以及资源建筑的。而进攻方面:COC:随机刷敌,侧重点在于备战部队搭配是否给力能够拿下(仅一次机会);BB:固定敌人,侧重点在于合理的搭配部队配合海上各类特殊技能攻克。关于进攻和防御COC和BB有着截然不同的机制,不同的机制,同样的火热。这也说明了策略性于玩家的重要多竞品下的题材:市场和团队总是对着火热的游戏类型趋之若鹜,无非是有着成功产品的验证,而有成功产品验证的同类产品,最终要的无非是题材/IP,如最近火热的战舰帝国,本质还是卡牌,除了产品本身的质量之外,一个比较重要的原因就是题材,战舰,大家可以环顾各种应用市场,战舰题材的游戏有没有,有多少,这本身就是一个巨大的优势。”想玩到战舰?虽然是卡牌,但就我这里有,你玩不玩?“同样,最近微创新刀塔传奇的游戏也是层出不穷,正版海&#;王?卡牌玩家&#;海&#;迷,你们玩还是不玩?题材和IP的作用是巨大的。还有很多很多重点,想到了什么说什么,有机会再跟各位分享,总而言之,阐述并说明了我的游戏理念,这种话题免不了假大空,对于一个好游戏,更重要的是细节和内里,关于数&#;和系统的规划、建立、制作过程,还是得靠各位的积累总结和灵光头脑,作为游戏的设计者,总结、思考都是比不可少的,游戏本就是一个应该去糟粕、取精华的产品。更重要的是:多玩游戏^.^!

推荐整理分享unity3d游戏开发之我的游戏理念(unity3D游戏开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity3d游戏开发之我的游戏理念(unity3D游戏开发)

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发引擎,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D游戏开发之如何隐藏物体 隐藏物体只需调用GameObject的setActive方法即可,GameObject.setActive(false);//隐藏GameObject.setActive(true);//显示但是偶尔会遇到隐藏后无法再次显示出来

Unity3D游戏开发之格式简析 Unity3D的assetbundle的式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包式。这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制

Unity3d游戏开发之如何接入SDK 言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3dToiOS:1、

标签: unity3D游戏开发

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381508.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3f游戏开发之游戏设计中运营重用体系(unity3d游戏开发标准教程pdf)

下一篇:Unity3D游戏开发之如何隐藏物体(Unity3D游戏开发引擎)

  • 收购未税矿产品代扣代缴的资源税计入成本吗
  • 土地增值税的计算方法公式
  • 增值税先征后退会计处理
  • 待处理财产损益借贷方向
  • 小规模附加税减半征收吗
  • 法人转钱入公户怎么做会计分录
  • 科目余额表解析
  • 有税控盘怎么领发票
  • 自己申报个人所得税需要补缴,必须自己申报自己补缴吗
  • 金税盘维护费全额抵扣冲减的管理费用怎样结转
  • 小企业计提坏账准备的会计分录怎么写
  • 外资企业变内资流程
  • 有限合伙企业合伙人责任
  • 没有收到房租发票可以摊销吗?
  • 公司购买房产给个人发票
  • 事业单位非税收入包括哪些
  • 长期借款工程完工时会计处理怎么做?
  • 收到国家退税
  • 资本公积科目余额能出现小数吗
  • 如何查找使用过的手机号
  • 利润率的计算举例
  • 协会会费入账科目是哪个
  • 借方与贷方区别
  • 单位外汇账户可分为
  • 小企业存货有哪些
  • 工商企业年报网上申报时间
  • 使用权资产
  • 收到人才引进补助会计分录
  • Remoterm.exe - Remoterm是什么进程 有什么用
  • 招待客户住宿的句子
  • 结转待抵扣
  • 企业购入旧设备怎么入账
  • inclooder.exe
  • 个体工商户筹集资金的难易程度
  • 公司注销前的资料怎么办
  • 无法按时交纳税怎么办
  • 生产企业计提车折旧年限
  • 即插即用系统
  • 金蝶怎么加人
  • 有关商品房质量的投诉,这些年一直
  • 增值税买一送一处理方法
  • 固定资产加速折旧是什么意思
  • 应付债券利息费用计算表怎么填
  • 非盈利机构怎么说
  • 购买实验材料入什么科目
  • 企业减少注册资本
  • 小微企业享受免税吗
  • 代理服务费如何缴纳
  • 提现手续费属于什么费用
  • 区分好坏
  • 医院哪些地方需要有明显的禁烟标识
  • 季节性停工折旧计入什么科目
  • 用货款抵扣供应商成本
  • 短期借款不超过几年
  • 民办学校学费收入
  • 电信发票为什么有单位
  • 农民专业合作社法
  • 旅游业餐饮业
  • sqlserver 获取表字段
  • mysql索引类型及原理
  • 获取sqlsession
  • 在Linux环境下mysql的root密码忘记解决方法(三种)
  • win 10怎么更换系统
  • win10的安装目录在哪
  • windows vista home basic
  • mac电脑技巧
  • wp8.1怎么升级wp10
  • ubuntu20.04升级21.04
  • ubuntu20.04命令
  • CentOS yum php mcrypt 扩展安装方法
  • linux系统如何进入终端
  • win10粘滞键怎么解除
  • node connect
  • linux常用的网络命令
  • js 验证数字
  • jquery给表单赋值
  • 残疾人企业如何申请补贴
  • 国税局政审审考生什么
  • 云南省地方税务局公告2011年第6号
  • 国税局和地税局有什么区别
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设