位置: 编程技术 - 正文

Unity3D中的事件处理

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D中的事件处理,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

转载自: OnMouseOver () {renderer.material.color = Color.red;}复制代码 但如果想通知另外一个对象响应这个事件(OnMouseOver事件)有两种方式!

第一种方式是保持另外对象的脚本引用,然后在你的OnMouseOver方法中调用它:

public MyScript myScript;void OnMouseOver () {myScript.NotifyMouseOver();}复制代码 这样做没问题,但是不够好。因为需要一直保持另外一个对象的引用,如果想通知多个对象要保持多个引用。代码会变得很乱。

Messages 消息

另一个办法是用SendMessage或SendMessageUpwards方法。看上去这是解决问题的最好办法,但是这些方法存在严重的缺陷,以我的观点,你应该尽量不去使用它们。

这些方法的语法并不灵活,你需要传递一个方法名字的字符串,这样做很容易出错。另外这些方法只能用在同一个对象的附属关系中。换句话说你只能在下面几种情况中调用SendMessage或SendMessageUpwards方法,这些方法的脚本被关联到同一个GameObject中,或者被关联到这个GameObject的祖先关系对象中。

Events 事件

Unity3D中的事件处理

有一个更好的解决办法,这就是C#内置的事件机制。我不在这里过多的描述机制是如何工作的,你如果有兴趣可以学习相关的知识,访问MSDN手册。

Unity3D中如何使用事件机制:

using UnityEngine;public class EventDispatcher : MonoBehaviour {public delegate void EventHandler(GameObject e);public event EventHandler MouseOver;void OnMouseOver () {if (MouseOver != null)MouseOver (this.gameObject);}}复制代码 一旦把这段代码关联到一个GameObject,只要在整个项目的任何一个脚本中保持这个对象,都可以像下面这样处理事件:private GameObject s;[...]s.GetComponent<EventDispatcher>().MouseOver &#;= Listener;[...]void Listener(GameObject g) {// g is being hovered, do something...}复制代码 这种方式比用消息更灵活,因为它可以被用在任何一个脚本中,而不仅仅在同一个对象附属关系中。如果在整个应用中保持一个单例模式的对象,你就可以监听任何从这个对象分发出来的事件。

另外一个重要特点,同一个监听方法可以响应不同对象的事件。通过传递事件源对象的引用作为参数,会知道哪个对象分发了事件,就像代码展示的那样。

References, controllers and MVC

现在比较一下第一和第三种方式。在最开始的例子中,你需要在事件分发代码中保持监听者的对象引用,这不是最好的方法。在用内置事件机制,改进的版本中(第三种方式),需要在监听者代码中保持事件分发者的引用。为什么后者更好呢?

首先,分发者不需要知道自己事件的监听者是谁,不需要知道有多少监听者。它只负责事件的发送。在最开始的例子中(第一种方式),如果要告诉分发者停止通知监听者,程序判断过于笨重。

事件机制中,是由监听者自己决定监听什么事件,什么时候开始监听,什么时候停止监听。像这样的对象通常用于管理程序的状态或者执行某些游戏逻辑。这个就叫做控制器,借用MVC设计模式的概念。这样代码会更清晰,不易出错。

最后,如果想结束监听某个事件,可以这么写:

s.GetComponent<EventDispatcher>().MouseOver -= Listener;复制代码 也可以创建一个通用的EventDispatcher类,实现所有GameObject能够分发的事件,可以参看下面的代码。using UnityEngine;using System.Collections;/*** A simple event dispatcher - allows to listen to events in one GameObject from another GameObject** Author: Bartek Drozdz (bartek [at] everyday3d [dot] com)** Usage:* Add this script to the object that is supposed to dispatch events.* In another objects follow this pattern to register as listener at intercept events:void Start () {EventDispatcher ev = GameObject.Find("someObject").GetComponent<EventDispatcher>();ev.MouseDown &#;= ListeningFunction; // Register the listener (and experience the beauty of overloaded operators!)}void ListeningFunction (GameObject e) {e.transform.Rotate(, 0, 0); // 'e' is the game object that dispatched the evente.GetComponent<EventDispatcher>().MouseDown -= ListeningFunction; // Remove the listener}* This class does not implement all standards events, nor does it allow dispatching custom events,* but you shold have no problem adding all the other methods.*/public class EventDispatcher : MonoBehaviour{public delegate void EventHandler (GameObject e);public delegate void CollisionHandler (GameObject e, Collision c);public event EventHandler MouseOver;void OnMouseOver (){if (MouseOver != null)MouseOver (this.gameObject);}public event EventHandler MouseDown;void OnMouseDown (){if (MouseDown != null)MouseDown (this.gameObject);}public event EventHandler MouseEnter;void OnMouseEnter (){if (MouseEnter != null)MouseEnter (this.gameObject);}public event EventHandler MouseExit;void OnMouseExit (){if (MouseExit != null)MouseExit (this.gameObject);}public event EventHandler BecameVisible;void OnBecameVisible (){if (BecameVisible != null)BecameVisible (this.gameObject);}public event EventHandler BecameInvisible;void OnBecameInvisible (){if (BecameInvisible != null)BecameInvisible (this.gameObject);}public event CollisionHandler CollisionEnter;void OnCollisionEnter (Collision c){if (CollisionEnter != null)CollisionEnter (this.gameObject, c);}public event CollisionHandler CollisionExit;void OnCollisionExit (Collision c){if (CollisionExit != null)CollisionExit (this.gameObject, c);}}

C# 属性 控制非法输入 voidStart(){Age=;print(Age);Age=-;print(Age);}privateintage;publicintAge{set//赋{if(value0){print(非法输入value);return;}this.age=value;//用户赋过来的}get//取{returnthis.age;}}

FlappyBird开发总结(六)—— 计分制的实现 大致上游戏运行是没问题了,但是缺少一个重要因素——计分。在哪去实现呢?这里不得不又说一句,这个游戏是一堆触发器和碰撞器的集合。。。。

发现一枚大神博客

标签: Unity3D中的事件处理

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381515.html 转载请保留说明!

上一篇:【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程(unity 3d插件)

下一篇:C# 属性 控制非法输入(c#属性窗口)

  • 开小卖部怎么报税
  • 增值税专用发票和普通发票的区别
  • 用友软件80端口被占用解决方法
  • 资产总额的季度怎么算
  • 环境保护税属于什么税种
  • 增值税发票税控开票软件怎么下载
  • 淘宝买货没有发票
  • 小规模10万元免税
  • 对方发票丢失怎么办理
  • 存出资本保证金是金融资产吗
  • 增值税年底如何计算
  • 金蝶怎么填写凭证
  • 直系亲属之间转账要交税吗
  • 增值税普票怎么验证真伪
  • 收到劳务公司缴税怎么办
  • 外购无形资产的成本包括进口关税吗
  • 采购发票主要包括什么可以根据什么单据流转生成
  • 收到科技局研发的短信
  • win11专业版企业版家庭版哪个玩游戏好
  • 公司收到项目投资款怎么做账 项目结束后需要退本金
  • 固定资产无偿转让程序是什么
  • 固定资产可以一次性抵扣进项税吗
  • php获取文件扩展内容
  • 不征税收入如何记账
  • 补缴以前月份的个人所得税
  • 员工意外受伤费用谁出
  • 存货周转材料报废处理会计分录
  • 材料暂估入账
  • 营业费用这个科目还在用吗
  • 补充养老保险费扣除限额
  • 划转国有划拨土地流程
  • php中undefined index
  • 怎么查商品的税率
  • 网络工程师笔记大全
  • 分配利润的会计处理
  • 宋大叔教音乐第三单元进阶版
  • 充电桩折旧年限是多少年
  • 清算期间还需要报税吗
  • php调用变量
  • 物流公司进项包括什么
  • 税务查账后如何结转
  • 一般纳税人简易征收的适用范围
  • 小规模纳税人开专票需要交税吗
  • 土地使用权的界定
  • 利润分配未分配利润期末有余额吗
  • 未开票收入如何计提增值税
  • 如何调整利润分录
  • 电商公司不用交税吗
  • 固定资产报废电费怎么算
  • 专票三流合一指哪三流
  • 准备金支出是否含税
  • sql多条件组合条件的先后顺序
  • win7怎么添加设备
  • win7打开控制面板快捷键
  • solaris删除文件命令
  • windows xp 2021 r3
  • xp电脑怎么样
  • Linux 修改文件名后缀
  • windows8怎么进入bios
  • win8 任务栏
  • linux中的
  • linux补丁工具
  • 在linux操作系统中
  • 在linux系统中命令
  • 作用
  • jquery+ajax实现省市区三级联动效果简单示例
  • float浮动布局原理
  • nodejs获取当前时间
  • python中的__dict__
  • jq filter过滤
  • jquery弹出窗口
  • python嵌套列表怎么遍历
  • 上海国家税务局电话
  • 税务局高风险是怎么办
  • 个体户一直没有年报
  • 纳税信用b级可以贷款多少
  • 留抵税额退税政策2022
  • 西乡塘区税务局电话
  • 季度申报表如何填写
  • 加油河南app怎么注销
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设