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推荐整理分享FlappyBird开发总结(六)—— 计分制的实现(fiori开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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大致上游戏运行是没问题了,但是缺少一个重要因素——计分。 在哪去实现呢?这里不得不又说一句,这个游戏是一堆触发器和碰撞器的集合。。。。 明白了吗? 请在每个Pipe1和Pipe2上添加一个BoxColider,然后这个碰撞器的位置放在管道口中间这个嘿嘿框框的位置,记得勾选IsTrigger让它成为一个触发器,然后上我们在Pipe.cs中添加几行代码就行了,也就是我上一篇没有解释的几行代码 首先我是用NGUI绘制了两个个Label,一个命名为ScoreTitle,另一个为Scores,让Scores成为ScoreTitle的子物体,好了,下面开始添加代码 在Pipe.cs中添加如下
感觉也没什么可解释的,浅显易懂,好了,计分完毕,可以小小的玩一把了。
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FlappyBird开发总结(七)—— GameOver计分板 这是一个新的Scene,就是小鸟死亡后跳转的界面,小子不才,只会用NGUI做出这样子,对应关系我画出来了,这是三个拖黑的物体我是放在Again按钮的下面
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