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3.ScrollView与缓存的问题 目前NGUI提供两种现有实现滑动条的方法 1.使用panel加上shader实现显示面板剪裁达到显示效果,加上ScrollView以及panel可以对固定Item达到一定的可控性.我在使用中,以固定Item(个)为基准,使用IsVisible判断Item是否显示在Panel面板里面.以此实现Item交替实现缓存效果.缺点 2. 滑动没有一滑到底的效果,原因ScrollView->Drag Effect会有反弹效果导致 Item没有实现交替就触发回弹效果. 解决 mScrollView.restrictWithinPanel改变触发开关 , 实际效果还是没有达到一滑到底.但是可以接受.TNet Tasharen Networking TNetTasharenNetworking插件可用于轻量级多人网络游戏的网络功能的开发。功能说明:每启动一次程序,自动创建一个角色,通过鼠标点击可控制角色的移动
Unity学习笔记——Scroll View的创建 创建scrollview过程1.菜单栏NGUI——Create——ScrollView(Inspector中选择方向)2.NGUI——Create——Grid(Inspector中选择方向,HideInactive)3.Grid下随便拉几个图片4.
Unity学习笔记——优化ScrollView效果 增加回弹至顶部功能:本来想自己看源码改,发现基本没看几行就有一个没见过的函数,看起来太慢了。。看了一天大致摸清楚了ScrollView的结构。最后
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