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TNet Tasharen Networking

发布时间:2024-02-27

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TNet TasharenNetworking插件可用于轻量级多人网络游戏的网络功能的开发。

功能说明:

每启动一次程序,自动创建一个角色,通过鼠标点击可控制角色的移动,多个客户端可同时控制各自的角色移动,并能看到其他角色的移动。

实现过程:

1、创建项目TNetDemo,导入TNetTasharen Networking 2.0.3.unitypackage。

2、解压TNetDemoAssetsTNetTNetServer.zip中的TNServer.exe,并运行。

3、创建场景start,创建一个空物体GameManager,添加脚本TNManager、TNAutoJoin。

4、创建场景game,添加cube做Ground,添加capsule做Player,作为游戏场景。

5、创建场景disconnet,添加text,作为无法连接网络时的显示场景。

6、将start、game、disconnet添加到File - Build Settings - Scenes In Build中。

7、打开start场景,在GameManager的TNAutoJoin脚本中设置First Level和DisconnetLevel属性分别为game和disconnet。

当有网络连接时,运行start,将进入game场景;若无网络连接,将进入Disconnect场景。

TNet Tasharen Networking

8、打开game场景,实现游戏功能。

(1) 在MainCamera上添加TouchHandler脚本,用于获取鼠标点击在屏幕上的世界坐标,以控制Player的移动。

(2) 在Player上添加TNObject脚本。

(3) 为Player创建PlayerMove脚本,控制Player的移动。

[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; using TNet; public class PlayerMove : TNBehaviour { public static PlayerMove Instance; /// <summary> /// 目标位置 /// </summary> private Vector3 _target; public Vector3 Target { set { tno.Send("OnSetTarget", TNet.Target.AllSaved, value); } } /// <summary> /// 移动速度 /// </summary> public float Speed = 5f; void Awake() { //只能操作自己实例化的Player if (TNManager.isThisMyObject) { PlayerMove.Instance = this; } } void Update() { this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, this._target, Time.deltaTime * Speed); } [RFC] void OnSetTarget(Vector3 v) { this._target = v; } /// <summary> /// 有新角色加入时,初始化已有角色的位置 /// </summary> /// <param name="p"></param> void OnNetworkPlayerJoin(Player p) { tno.Send("OnSetTargetImmediate", TNet.Target.AllSaved, transform.position); } [RFC] void OnSetTargetImmediate(Vector3 v) { this.transform.position = v; } }

这里需要注意的是,Player的父类是TNBehaviour。

(4) 为Ground创建Ground脚本,实现通过鼠标点击控制Player移动的功能。

[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class Ground : MonoBehaviour { void OnClick() { PlayerMove.Instance.Target = TouchHandler.worldPos; } } [csharp] view plaincopy

(5) 将Player做成Prefab,删除game中的Player。

(6) 创建一个空对象,添加TNAutoCreate脚本,设置Prefab为Player。

9、打开start场景,将Player的Prefab添加到GameManager的TNManager脚本中的Objects中。

到这就OK了,可以发布一个exe运行起来,同时在unity中运行游戏,就可以看到效果了。

TNet Tasharen Networking插件下载地址: ed)

TNetDemo源码地址: TasharenNetworking视频教程:

Unity学习笔记——Scroll View的创建 创建scrollview过程1.菜单栏NGUI——Create——ScrollView(Inspector中选择方向)2.NGUI——Create——Grid(Inspector中选择方向,HideInactive)3.Grid下随便拉几个图片4.

Unity学习笔记——优化ScrollView效果 增加回弹至顶部功能:本来想自己看源码改,发现基本没看几行就有一个没见过的函数,看起来太慢了。。看了一天大致摸清楚了ScrollView的结构。最后

Re: Latest Version: 3.7.9 (January th, ) Re:LatestVersion:3.7.9(Januaryth,)«Reply#on:February,,::AM»3.8.0-NEW:AddedawaytoaddTouchScriptsupporttoNGUI:

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