位置: 编程技术 - 正文

unity3d中实现聊天功能(unity 3d教程)

编辑:rootadmin
【狗刨学习网】using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat = false; bool showChat = false; string inputField = ""; Vector2 scrollposition; int width = ; int height = ; string playerName; float lastUnfocusTime = 0; Rect window; ArrayList playerList = new ArrayList(); class PlayerNode { public string playerName; public NetworkPlayer player;//NetworkPlayer是一个数据结构,保存着你可以从网络定位的另一位玩家的信息。比如,基于NetworkPlayer你可以向另外一个玩家发送消息。 } ArrayList chatEntries=new ArrayList(); class ChatEntry { public string name=""; public string text=""; } // Use this for initialization void Start () { window = new Rect(Screen.width / 2-width/2,Screen.height-height&#;5,width,height); } void OnConnectedToServer() { playerName = PlayerPrefs.GetString("playerName",""); if(playerName=="") { playerName = "RandomName"&#;Random.Range(1,); } ShowChatWindow(); networkView.RPC("TellServerOurName",RPCMode.Server,playerName);//在所有连接端调用一个RPC函数。 addGameChatMessage(playerName&#;" hase just joined the chat!"); } void OnServerInitialized() { playerName = PlayerPrefs.GetString("playerName",""); if(playerName=="") { playerName = "RandomName"&#;Random.Range(1,); } ShowChatWindow(); PlayerNode newEntry =new PlayerNode(); newEntry.playerName = playerName; newEntry.player = Network.player; playerList.Add(newEntry); addGameChatMessage(playerName&#;" hase just joined the chat!"); } PlayerNode GetPlayerNode(NetworkPlayer netPlay) { foreach(PlayerNode entry in playerList) { if(entry.player==netPlay) { return entry; } } Debug.LogError("GetPlayNode:Requested a playernode of non-existing player!"); return null; } void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer netPlayer)//当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。 { addGameChatMessage("A Player has discinnected"); playerList.Remove(GetPlayerNode(netPlayer)); } void OnDisconnectedFromServer() { CloseChatWindow(); } [RPC] void TellServerOurName(string name,NetworkMessageInfo info)//NetworkMessageInfo 网络数据信息,刚从网络接收的数据的相关信息会被保存到这个结构中。它揭示了从哪里来(数据源),什么时间发送和什么网络视图发送;其中包括:数据源、发送时间、网络视图。 ... orkMessageInfo.html { PlayerNode newEntry = new PlayerNode(); newEntry.playerName = playerName; newEntry.player = Network.player; playerList.Add(newEntry); addGameChatMessage(playerName&#;" has just joined the chat!"); } void CloseChatWindow() { showChat = false; inputField = ""; chatEntries = new ArrayList(); } void ShowChatWindow() { showChat = true; inputField = ""; chatEntries = new ArrayList(); } void OnGUI () { if (!showChat) return; if(Event.current.type==EventType.keyDown && Event.current.character=='n' & inputField.Length<=0) { if(lastUnfocusTime &#; .f < Time.time) { usingChat = true; GUI.FocusWindow(5); GUI.FocusControl("Chat input field"); } } window = GUI.Window(5,window,GlobalChatWindow,""); } void GlobalChatWindow(int id) { GUILayout.BeginVertical(); GUILayout.Space(); GUILayout.EndVertical(); scrollposition = GUILayout.BeginScrollView(scrollposition); foreach(ChatEntry entry in chatEntries) { GUILayout.BeginHorizontal(); if (entry.name == " - ") { GUILayout.Label(entry.name &#; entry.text); } else { GUILayout.Label(entry.name&#;": "&#;entry.text); } GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.Space(2); } GUILayout.EndScrollView(); if(Event.current.type==EventType.keyDown && Event.current.character=='n' & inputField.Length>0) { HitEnter(inputField); } GUI.SetNextControlName("Chat input field"); inputField = GUILayout.TextField(inputField); if(Input.GetKeyDown("mouse 0")) { if(usingChat) { usingChat = false; GUI.UnfocusWindow(); lastUnfocusTime = Time.time; } } } void HitEnter(string msg) { msg = msg.Replace('n',' '); networkView.RPC("ApplyGlobalChatText",RPCMode.All,playerName,msg); } [RPC] void ApplyGlobalChatText(string name,string msg) { ChatEntry entry=new ChatEntry(); entry.name=name; entry.text=msg; chatEntries.Add(entry); if(chatEntries.Count>4) { chatEntries.RemoveAt(0); } scrollposition.y=; inputField=""; } void addGameChatMessage(string str) { ApplyGlobalChatText(" - ",str); if(Network.connections.Length>0) { networkView.RPC("ApplyGlobalChatText",RPCMode.Others," - ",str); } }}声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。更多精彩内容:www.gopedu.com

推荐整理分享unity3d中实现聊天功能(unity 3d教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity3d中实现聊天功能(unity 3d教程)

文章相关热门搜索词:unity3ds,unity3d操作,unity3d的,unity3ds,unity 3d教程,unity3ds,unity3d documentation,unity3d documentation,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D中手势及重力加速度(神庙逃亡操作) 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

Unity 5引擎公布:提供完整功能且不收分成 【狗刨学习网专稿,转载请注明出处】狗刨学习网报道/Unity今天推出了Unity5引擎发布计划,同时宣布将会调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Un

Unity3d版本控制 【狗刨学习网】官网地址:

标签: unity 3d教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381568.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d游戏开发之多人网络翻译(Unity3D游戏开发标准教程)

下一篇:Unity3D中手势及重力加速度(神庙逃亡操作)(unity shooter)

  • 其他应收款账务处理题目
  • 出口货物退免税管理办法
  • 财政补贴交不交印花税
  • 小规模人力资源外包税率
  • 科目汇总表会计核算形式
  • 企业所得税准予扣除
  • 以房屋抵顶的工程叫什么
  • 经营租赁租赁费会计分录
  • 公司注册前发生费用没有发票怎么办
  • 溢价发行股票的账务处理
  • 个体工商户开具增值税专用发票
  • 劳务公司购买材料怎么做账
  • 房地产公司缴纳契税的会计分录
  • 收到违约金需要缴纳所得税吗
  • 公司厂房在建但已收到房租是否要交房产税呢?
  • 个人出租房屋税率表2023年
  • 办公低值易耗品的账务处理
  • 营业外收入怎么申报
  • 研发费用进成本吗
  • 事业基金弥补收支差额
  • 用友t8怎么删除凭证
  • 专项应付款与补助的区别
  • 企业所得税应纳税额的计算公式
  • 建设工程招标办
  • 公司上市前缩股
  • mac和mac之间怎么传东西
  • uc浏览器缓存视频删除了还占内存
  • win10开机强制进入
  • windows无法验证此设备数字签名
  • 赔偿材料做什么分录
  • php数组函数大全
  • exescope是什么软件
  • php图片加水印实例分析
  • 收入支出如何算利润
  • 代扣代缴境外增值税税率是多少
  • 转出未交增值税借方余额表示什么
  • 化工企业 设备
  • 股本及溢价
  • 零申报企业所得税季度申报表怎么填写
  • python numpy 删除元素
  • dede织梦怎么转成zblog
  • 2020年维修基金怎么交
  • 买轿车产生的服务费计入什么科目
  • 公司不按股权比例分红是否合法
  • 车险 保险金额
  • 库存商品入库的会计分录怎么写
  • 跨年收入退款如何处理
  • 企业哪些情况下需要交税
  • 房地产企业的会计科目设置
  • 报销差旅费如何做记账凭证
  • 简易计税方法缴纳城建税和教育税
  • 非正常损失的进项税
  • 企业所得税汇算清缴时间
  • 跨月的发票还能入账吗
  • 进项发票和销项发票怎么抵扣
  • 资产负债表负债率怎么计算
  • 电子口岸登录显示证书错误
  • 计提折旧对公司有什么好处
  • MySQL replace into 语句浅析(二)
  • sqlserver2000数据库文件在哪个文件夹
  • win8.1应用
  • windowsxp关闭窗口操作方法有哪些
  • windows xp设置屏保密码
  • 装xp系统鼠标键盘没有驱动
  • 升级电脑win10系统
  • 微软发布ChatGPT功能
  • vc6.0配置opengl设置目录路径
  • 彻底弄懂js中的this指向
  • Javascript selection的兼容性写法介绍
  • 谈谈jQuery Ajax用法详解
  • nodejs最佳实践
  • jquery添加id属性
  • 深入解析抑郁症:什么是它的表现?别小看它的危害程度!
  • nodejs 扫描目录
  • fragment detach
  • shell脚本-lt
  • 南京上班时间2021
  • 上海税务门户网站
  • 陕西个体户免税政策
  • 个税3月份申报2月的个税?
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设