位置: 编程技术 - 正文

unity3d中实现聊天功能(unity 3d教程)

编辑:rootadmin
【狗刨学习网】using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat = false; bool showChat = false; string inputField = ""; Vector2 scrollposition; int width = ; int height = ; string playerName; float lastUnfocusTime = 0; Rect window; ArrayList playerList = new ArrayList(); class PlayerNode { public string playerName; public NetworkPlayer player;//NetworkPlayer是一个数据结构,保存着你可以从网络定位的另一位玩家的信息。比如,基于NetworkPlayer你可以向另外一个玩家发送消息。 } ArrayList chatEntries=new ArrayList(); class ChatEntry { public string name=""; public string text=""; } // Use this for initialization void Start () { window = new Rect(Screen.width / 2-width/2,Screen.height-height&#;5,width,height); } void OnConnectedToServer() { playerName = PlayerPrefs.GetString("playerName",""); if(playerName=="") { playerName = "RandomName"&#;Random.Range(1,); } ShowChatWindow(); networkView.RPC("TellServerOurName",RPCMode.Server,playerName);//在所有连接端调用一个RPC函数。 addGameChatMessage(playerName&#;" hase just joined the chat!"); } void OnServerInitialized() { playerName = PlayerPrefs.GetString("playerName",""); if(playerName=="") { playerName = "RandomName"&#;Random.Range(1,); } ShowChatWindow(); PlayerNode newEntry =new PlayerNode(); newEntry.playerName = playerName; newEntry.player = Network.player; playerList.Add(newEntry); addGameChatMessage(playerName&#;" hase just joined the chat!"); } PlayerNode GetPlayerNode(NetworkPlayer netPlay) { foreach(PlayerNode entry in playerList) { if(entry.player==netPlay) { return entry; } } Debug.LogError("GetPlayNode:Requested a playernode of non-existing player!"); return null; } void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer netPlayer)//当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。 { addGameChatMessage("A Player has discinnected"); playerList.Remove(GetPlayerNode(netPlayer)); } void OnDisconnectedFromServer() { CloseChatWindow(); } [RPC] void TellServerOurName(string name,NetworkMessageInfo info)//NetworkMessageInfo 网络数据信息,刚从网络接收的数据的相关信息会被保存到这个结构中。它揭示了从哪里来(数据源),什么时间发送和什么网络视图发送;其中包括:数据源、发送时间、网络视图。 ... orkMessageInfo.html { PlayerNode newEntry = new PlayerNode(); newEntry.playerName = playerName; newEntry.player = Network.player; playerList.Add(newEntry); addGameChatMessage(playerName&#;" has just joined the chat!"); } void CloseChatWindow() { showChat = false; inputField = ""; chatEntries = new ArrayList(); } void ShowChatWindow() { showChat = true; inputField = ""; chatEntries = new ArrayList(); } void OnGUI () { if (!showChat) return; if(Event.current.type==EventType.keyDown && Event.current.character=='n' & inputField.Length<=0) { if(lastUnfocusTime &#; .f < Time.time) { usingChat = true; GUI.FocusWindow(5); GUI.FocusControl("Chat input field"); } } window = GUI.Window(5,window,GlobalChatWindow,""); } void GlobalChatWindow(int id) { GUILayout.BeginVertical(); GUILayout.Space(); GUILayout.EndVertical(); scrollposition = GUILayout.BeginScrollView(scrollposition); foreach(ChatEntry entry in chatEntries) { GUILayout.BeginHorizontal(); if (entry.name == " - ") { GUILayout.Label(entry.name &#; entry.text); } else { GUILayout.Label(entry.name&#;": "&#;entry.text); } GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.Space(2); } GUILayout.EndScrollView(); if(Event.current.type==EventType.keyDown && Event.current.character=='n' & inputField.Length>0) { HitEnter(inputField); } GUI.SetNextControlName("Chat input field"); inputField = GUILayout.TextField(inputField); if(Input.GetKeyDown("mouse 0")) { if(usingChat) { usingChat = false; GUI.UnfocusWindow(); lastUnfocusTime = Time.time; } } } void HitEnter(string msg) { msg = msg.Replace('n',' '); networkView.RPC("ApplyGlobalChatText",RPCMode.All,playerName,msg); } [RPC] void ApplyGlobalChatText(string name,string msg) { ChatEntry entry=new ChatEntry(); entry.name=name; entry.text=msg; chatEntries.Add(entry); if(chatEntries.Count>4) { chatEntries.RemoveAt(0); } scrollposition.y=; inputField=""; } void addGameChatMessage(string str) { ApplyGlobalChatText(" - ",str); if(Network.connections.Length>0) { networkView.RPC("ApplyGlobalChatText",RPCMode.Others," - ",str); } }}声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。更多精彩内容:www.gopedu.com

推荐整理分享unity3d中实现聊天功能(unity 3d教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity3d中实现聊天功能(unity 3d教程)

文章相关热门搜索词:unity3ds,unity3d操作,unity3d的,unity3ds,unity 3d教程,unity3ds,unity3d documentation,unity3d documentation,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D中手势及重力加速度(神庙逃亡操作) 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

Unity 5引擎公布:提供完整功能且不收分成 【狗刨学习网专稿,转载请注明出处】狗刨学习网报道/Unity今天推出了Unity5引擎发布计划,同时宣布将会调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Un

Unity3d版本控制 【狗刨学习网】官网地址:

标签: unity 3d教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381568.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d游戏开发之多人网络翻译(Unity3D游戏开发标准教程)

下一篇:Unity3D中手势及重力加速度(神庙逃亡操作)(unity shooter)

  • 境外代扣代缴增值税
  • 环境保护税的纳税期限
  • 自来水厂会污染水源吗
  • 税务现金流量表怎么填
  • 公司视频宣传制作方案
  • 税务逾期记录怎么消除不了
  • 个体户不足征是否要交房产税
  • 新的企业会计准则
  • 代扣代缴税种有几个
  • 预缴增值税被挂账怎么办
  • 研发人员工资加计
  • 收到其他公司的捐赠收入怎么处理
  • 进项税额转出的
  • 公司交一部分社保个人还要交多少钱
  • 个税扣除每个月更新吗
  • 继续教育专项附加扣除标准
  • 免税收入包括哪些收入
  • 民间非营利组织会计报表
  • 企业怎么通过债务转让
  • 小型微利企业收入超过300
  • 腾讯手游助手qq版本过低
  • 两处发工资,如何合并
  • 出差人员差旅费作细的说明叫什么
  • linux增加inode
  • fsmb32.exe是什么进程 作用是什么 fsmb32进程查询
  • 罚款是否需要开发票
  • mac怎么不能升级系统
  • rtmservice.exe - rtmservice是什么进程 有什么用
  • kb4598481是什么
  • 转回已核销的坏账
  • 外国人在中国工作有五险一金吗
  • 1.启动前端项目怎么做
  • 资产负债表日后期间是指
  • vue调用后端接口的方法
  • 小程序开发必备的东西有哪些
  • wordpress shortcode
  • 移动端适配 px
  • laravel 实例
  • 现金盘盈盘亏怎么处理
  • 企业注销其他应收款有数,要交税吗?
  • 可变现净值属于会计计量属性吗
  • 缴纳税收的凭证怎么打印
  • 其他权益工具投资
  • 税款已缴未入库怎么处理
  • 资产管理业务是表外业务吗
  • sqlserver游标的使用
  • 记账凭证如何进行记账
  • 暂不认证通知单 不在认证范围内
  • 网上报税流程演示2019
  • 税率调整后税差怎么算
  • 原始凭证和记账凭证的区别
  • 全额工资和实发工资
  • 工资达不到5000个人所得税
  • 企业建账的流程有哪些
  • ubuntu怎么编辑文件
  • win8自启动在哪儿设置
  • creative cloud怎么用
  • win8共享文件
  • 多个网页怎么从一个网页中显示
  • mousemenu是什么文件夹
  • win8操作
  • msng.exe是什么
  • win7共享文件夹关闭密码保护
  • linux中tr命令
  • win8桌面不显示
  • WIN10任务栏时间不动
  • Unity3d OnApplicationPause与OnApplicationFocus 判断游戏暂停还是重新启动
  • 嗌中怎么读
  • js实现登录功能
  • npm yarn命令对比
  • unity视频播放
  • jquery关闭当前页面
  • jquery trigger函数执行两次的解决方法
  • JavaScript中的this指向
  • js入门基础教程
  • 地税局局长权利大吗
  • 江西省税务局查不到缴费记录
  • 人力资源差额发票
  • 税务局纳税服务中心
  • 2023年内蒙古房贷利率最新消息
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设