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文章作者:松阳
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用了半年多的Unity3d,零零碎碎的记了点东西,先前记在个人博客里 ,后来网站改版给删了,现在发这吧 都是我实际用过的,至少在某个版本力是杠杠给力的 ,谁用谁知道
1、自定义编辑器1.1、自定义菜单栏1.2、自定义组件菜单2、角色控制器第一人称 & 第三人称 import Package->Character Controller
控制器组件 component->physics->Character Controller然后使用GetComponent<CharacterController>()
控制器方法:
3、工具类3.1时间3.2等待waitForScends()可以直接让游戏主线程等待,不过需要修改返回值为IEnumerator。这岂不是很烂?
3.3随机数4、射线5、点击事件鼠标键位:左键0,右键1,中建2
6、自定义按键事件按键事件 Input.GetAxis(InputName)
Edit->Project Settings->Input更改数量Input.GetButton(SelfInputName),返回同点击事件。
7、取子节点如果你觉得这篇文章对你有帮助,可以顺手点个顶,不但不会喜当爹,还能让更多人能看到它...
Unity3D控件分析之UIWidget 原文:
【三消游戏】第三节、代码梳理和消除功能的判定与完善 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGameManger:MonoBehaviour{publicCheckcheck;//定义一个Check类型的变量check,并在unity中为其赋值;publicintcolumnNum=;//定义列
Unity3D控件分析之UIRoot 原文:
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