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推荐整理分享Android加载大量图片时候的坑与改进方式(android 加载大量图片),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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近日需要在安卓上面显示图片,于是查了一些资料,下面可以参考一下: Android高效显示图片详解(一) Android高效显示图片详解(二) Android高效显示图片详解(三)
但是问题在于,这个不是很科学,不踩一下坑不心熄,于是就有了这个文章。
使用原始方式加载显示本地图片列表xml文件:imgtest_localimages.xml
java后台代码:imgtest_localImages.java
大家可以试试不停选择任意一张图片不停添加图片,反正我这边会报错,而且假如图片大的话,会有卡顿现象:
结论 安卓程序里面的内存是有限的,没办法无限加载图片,这跟网页不一样,而且app里面加载图片会有卡顿现象,现在一种比较好的设想是,加载到图片时候或什么的,先给一张默认图片,然后另外开一个现成慢慢拉取图片,这样才比较好。
使用原始方式加载远程图片列表上面用本地图片加载起来看了效果,发现卡顿及内存溢出的问题,那么,现在批量加载显示网上的远程图片看看效果。–这里先随便加载几个图片,不需要特意弄内存溢出了。 遗憾的是,测试得到的结果是报错,没办法重现阻塞ui线程的现象,这里说明一下,在4.0以后在主线程使用http请求都会出这种错。
代码内容如下
imgtest_remoteimages.xml
对应后台java文件
结论 看来,另开线程下载图片文件,然后将图片缓存到本地也是必须的。
改进图片图片列表的加载方式改进方式有点多,下一篇详细说明。
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