位置: 编程技术 - 正文

【VR】Leap Motion 官网文档 Unity插件概述(vr project)

编辑:rootadmin
前言:

推荐整理分享【VR】Leap Motion 官网文档 Unity插件概述(vr project),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:vr creation,vr from,vr the,vr revive,vr the,vr the,vr project,vr website,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。

为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。

本篇主要对Leap Motion的Unity插件及坐标系系统进行简述。

英文原文网址: Plugin Overview 插件概述

The Leap Motion Controller tracks hands and fingers and reports position, velocity, and orientation with low latency and good accuracy. The controller can be used on a tabletop or mounted on a VR headset.

Leap Motion控制器追踪手和手指并低延迟、高精度的返回位置、速度以及方向。该设备即可以放在桌面上使用,也可以作为VR头盔上的附加设备使用。

The Leap Motion controller system consists of a hardware device and a software component which runs as a service or daemon on the host computer. The software component analyses images produced by the hardware and sends tracking information to applications. The Leap motion Unity plugin connects to this service to get data. Scripts included with the plugin translate Leap Motion coordinates to the Unity coordinate system. These scripts and additional graphic assets make it easy to add 3D, motion-controlled hands to a Unity scene.

Leap Motion 控制器系统包含硬件设备和软件组件两个部分,软件组件可以以服务或后台进程的形式运行在主机上。软件组件负责分析硬件生成的图像信息,并将追踪信息发送到应用程序中。Leap Motion的Unity插件与该服务建立连接并获取数据。插件中包含的脚本将Leap Motion坐标(译者注:右手坐标系)转换成Unity坐标系(译者注:左手坐标系)。通过这些脚本和附带的图形资源,可以非常方便的在Unity场景中添加3D的运动控制手模型。

Coordinate Systems 坐标系

Unity3D uses a left-handed convention for its coordinate system, wheras the Leap Motion API uses a right-handed convention. (Essentially, the z-axis points in the opposite direction.) Unity also uses a default unit of meters, wheras the Leap Motion API uses millimeters. The plugin scripts internally transforms the tracking data to use the left-handed coordinate system and scales distance values to meters.

Unity3D使用左手坐标系,而Leap Motion API 使用右手坐标系。(本质上,z轴方向相反。)同时,Unity中的默认单位是米,而Leap Motion API 用的是毫米。插件脚本自动的将追踪数据转换为左手坐标系并将距离&#;从毫米缩放到了米。

【VR】Leap Motion 官网文档 Unity插件概述(vr project)

The Unity left-handed coordinate system superimposed on the Leap Motion device in its desktop orientation.

Unity左手坐标系在Leap Motion设备上的映射(桌面角度)

The Unity coordinate system superimposed on the Leap Motion device in its HMD orientation.

Unity坐标系在Leap Motion上的映射(头戴设备角度)

When you get tracking data directly from one of the classes in the Leap C# library, the data are in the native Leap coordinate system – not the Unity coordinate system. You can use the utility functions in the LeapUnityExtensions file to convert from Leap Motion coordinates to Unity coordinates. ToUnity() converts the axes from right-handed to left-handed and returns a Unity Vector3 object. ToUnityScaled() also scales the coordinates from milimeters to meters. ToUnity()istypically used with direction vectors; ``ToUnityScaled() with positions.

当你从Leap C#库的某个类中直接获取数据时,数据是原生的Leap坐标系——而非Unity坐标系。你可以使用LeapUnityExtensions文件中的工具方法将Leap Motion 坐标系转换成Unity坐标系。ToUnity() 方法将右手轴转换成左手轴并返回Unity的Vector3类型变量。ToUnityScale() 方法将坐标系从毫米放大到。ToUnity() 一般用于方向向量,而ToUnityScaled()一般用于点。Hand Tracking 手部追踪

The Leap Motion controller uses optical sensors and infrared light. The sensors have a field of view of about degrees. The effective range of the Leap Motion Controller extends from approximately . to .6 meters above the device (1 inch to 2 feet).

Leap Motion 控制使用的是视觉感应器和红外线光。感应器的视野约为度。Leap Motion 控制器的有效检测范围大约从设备上方0.米到0.6米(1英寸到2英尺)。

The Leap Motion controller’s view of your hands in desktop mode

Leap Motion控制器的手部视图(桌面模式)

Detection and tracking work best when the controller has a clear, high-contrast view of an object’s silhouette. The Leap Motion software combines its sensor data with an internal model of the human hand to help cope with challenging tracking conditions.

检测与追踪在控制器清洁、物体轮廓清晰时工作效果最佳。Leap Motion 软件将感应数据与内置的人手模型进行匹配,从而应对多变的追踪情况。

Particularly in HMD mode, you should ensure that there is less distance between the sensor and your hands then between your hands and any background objects or walls.

在头戴模式下特别需要注意的是,你需要确保 手与感应器的距离 小于 手与任何背景物体或墙的距离。

(版权声明:本篇为Leap Motion 官网文档译文,版权归Leap Motion 官网所有,图文内容仅供学习使用。)

Unity之手机重力感应 做重力感应的朋友兴许能用上,我这里写上来用于有时候自己忘了还能看一下,因为我不认为学东西就能一辈子都记得很牢,所以有时候还是为自己行

【VR】Leap Motion 官网文档 手型资源 前言:LeapMotion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。为迎合UnityVR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向

[置顶] 【VR】Leap Motion 官网文档 脚本参考(目录) 前言:本系列译文是为迎合UnityVR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的LeapMotion官方文档中英对照翻译。本篇第四篇《脚本参考》以目录链接

标签: vr project

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382484.html 转载请保留说明!

上一篇:【VR】Leap Motion 官网文档 Unity资源与插件(vr project)

下一篇:Unity之手机重力感应(unity给物体添加重力)

  • 所得税费用包括递延所得税吗
  • 支付的工会经费现金流量项目是什么?
  • 审计调整分录做在哪一年
  • 高档化妆品增值税税率是13%
  • 本期缴纳上期应纳税额是自动生成的吗?
  • 一般纳税人普票怎么做分录
  • 已开发票查询不到怎么回事
  • 2019年小微企业六税两费减免
  • 无法确定购买日期
  • 公司转让注册资金怎么弄
  • 损益类科目计入哪个表
  • 2016的发票2017年还能用吗?
  • 增值税如何确认
  • 红字专用发票信息表需要盖章吗
  • 预收的销售商品货款通过什么科目核算
  • 外地项目不预缴税款
  • 代扣代缴增值税可以抵扣进项税?
  • 税控盘提示未抄报税
  • 政府补贴的银行卡注销了会怎么样
  • 应收账款坏账有什么措施改善
  • 上市公司股票下跌可以减持吗
  • 制造费用主要包括哪些内容
  • 怎么找回被册的软件
  • scanexplicit.exe - scanexplicit是什么进程 作用是什么
  • 付款保险费
  • php 字符串函数
  • linux怎么用gcc编译c程序
  • php比较两个字符串
  • 利用均匀水流导致的水位变化来显示时间
  • 【2023亲测可用】JS 获取电脑本地IP 和 电脑网络IP(外网IP|公网IP)
  • 该税号缺少必要信息
  • php路由教程
  • 经营租入固定资产
  • 手把手教你在瑞典停车
  • mysql事件使用方法
  • 地方水利建设基金的会计分录
  • sqlserver数据类型转换函数
  • pandas常用
  • 员工预支款项及报销流程
  • 投资性房地产在资产负债表中的列示
  • 车辆车船税收费标准
  • sql chr函数
  • 小规模纳税人购买税控设备
  • 普通发票领多了怎么处理
  • 缴纳水土保持补偿费分录是什么
  • 法定公益金和法定保险金
  • 不得从销项税额中抵扣的进项税额,不得计提加计抵减额
  • 实收资本账务处理流程
  • 资产报废折旧
  • 一般纳税人只有销项没有进项
  • 现金流量表是指现金还是银行存款
  • 机器折旧科目
  • 一般纳税人购进税控设备如何抵扣
  • 附表1是什么意思
  • 事业单位其他特殊人员医疗保障是什么意思
  • 分公司是否可以享受六税两费政策
  • 仲裁期间公司发工资了怎么办
  • 客运运价杂费收据填写例题
  • 超市库存明细表
  • 卡片式账簿的优点是能够避免账页散失
  • linux CentOS6.5 yum安装mysql5.6
  • mysql 5.7.17 winx64免安装版配置方法图文教程
  • windows server 2008 r2离线激活
  • 怎么设置xp系统
  • ubuntu16.04命令行配置静态ip
  • hprof-conv.exe
  • ubuntu系统查看mac地址命令
  • 怎么远程登录另一台电脑
  • Win7电脑屏幕横过来了怎么恢复
  • win10安装字体的操作步骤
  • bootstrap 图表插件
  • python基础开发
  • linux bash命令详解
  • shell监控http脚本
  • js函数全局变量
  • python import os
  • python socket用法
  • jquery绑定数据
  • 税务局人员调动
  • 泰兴市地方税务局
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设