位置: 编程技术 - 正文

【VR】Leap Motion 官网文档 Unity插件概述(vr project)

编辑:rootadmin
前言:

推荐整理分享【VR】Leap Motion 官网文档 Unity插件概述(vr project),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:vr creation,vr from,vr the,vr revive,vr the,vr the,vr project,vr website,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。

为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。

本篇主要对Leap Motion的Unity插件及坐标系系统进行简述。

英文原文网址: Plugin Overview 插件概述

The Leap Motion Controller tracks hands and fingers and reports position, velocity, and orientation with low latency and good accuracy. The controller can be used on a tabletop or mounted on a VR headset.

Leap Motion控制器追踪手和手指并低延迟、高精度的返回位置、速度以及方向。该设备即可以放在桌面上使用,也可以作为VR头盔上的附加设备使用。

The Leap Motion controller system consists of a hardware device and a software component which runs as a service or daemon on the host computer. The software component analyses images produced by the hardware and sends tracking information to applications. The Leap motion Unity plugin connects to this service to get data. Scripts included with the plugin translate Leap Motion coordinates to the Unity coordinate system. These scripts and additional graphic assets make it easy to add 3D, motion-controlled hands to a Unity scene.

Leap Motion 控制器系统包含硬件设备和软件组件两个部分,软件组件可以以服务或后台进程的形式运行在主机上。软件组件负责分析硬件生成的图像信息,并将追踪信息发送到应用程序中。Leap Motion的Unity插件与该服务建立连接并获取数据。插件中包含的脚本将Leap Motion坐标(译者注:右手坐标系)转换成Unity坐标系(译者注:左手坐标系)。通过这些脚本和附带的图形资源,可以非常方便的在Unity场景中添加3D的运动控制手模型。

Coordinate Systems 坐标系

Unity3D uses a left-handed convention for its coordinate system, wheras the Leap Motion API uses a right-handed convention. (Essentially, the z-axis points in the opposite direction.) Unity also uses a default unit of meters, wheras the Leap Motion API uses millimeters. The plugin scripts internally transforms the tracking data to use the left-handed coordinate system and scales distance values to meters.

Unity3D使用左手坐标系,而Leap Motion API 使用右手坐标系。(本质上,z轴方向相反。)同时,Unity中的默认单位是米,而Leap Motion API 用的是毫米。插件脚本自动的将追踪数据转换为左手坐标系并将距离&#;从毫米缩放到了米。

【VR】Leap Motion 官网文档 Unity插件概述(vr project)

The Unity left-handed coordinate system superimposed on the Leap Motion device in its desktop orientation.

Unity左手坐标系在Leap Motion设备上的映射(桌面角度)

The Unity coordinate system superimposed on the Leap Motion device in its HMD orientation.

Unity坐标系在Leap Motion上的映射(头戴设备角度)

When you get tracking data directly from one of the classes in the Leap C# library, the data are in the native Leap coordinate system – not the Unity coordinate system. You can use the utility functions in the LeapUnityExtensions file to convert from Leap Motion coordinates to Unity coordinates. ToUnity() converts the axes from right-handed to left-handed and returns a Unity Vector3 object. ToUnityScaled() also scales the coordinates from milimeters to meters. ToUnity()istypically used with direction vectors; ``ToUnityScaled() with positions.

当你从Leap C#库的某个类中直接获取数据时,数据是原生的Leap坐标系——而非Unity坐标系。你可以使用LeapUnityExtensions文件中的工具方法将Leap Motion 坐标系转换成Unity坐标系。ToUnity() 方法将右手轴转换成左手轴并返回Unity的Vector3类型变量。ToUnityScale() 方法将坐标系从毫米放大到。ToUnity() 一般用于方向向量,而ToUnityScaled()一般用于点。Hand Tracking 手部追踪

The Leap Motion controller uses optical sensors and infrared light. The sensors have a field of view of about degrees. The effective range of the Leap Motion Controller extends from approximately . to .6 meters above the device (1 inch to 2 feet).

Leap Motion 控制使用的是视觉感应器和红外线光。感应器的视野约为度。Leap Motion 控制器的有效检测范围大约从设备上方0.米到0.6米(1英寸到2英尺)。

The Leap Motion controller’s view of your hands in desktop mode

Leap Motion控制器的手部视图(桌面模式)

Detection and tracking work best when the controller has a clear, high-contrast view of an object’s silhouette. The Leap Motion software combines its sensor data with an internal model of the human hand to help cope with challenging tracking conditions.

检测与追踪在控制器清洁、物体轮廓清晰时工作效果最佳。Leap Motion 软件将感应数据与内置的人手模型进行匹配,从而应对多变的追踪情况。

Particularly in HMD mode, you should ensure that there is less distance between the sensor and your hands then between your hands and any background objects or walls.

在头戴模式下特别需要注意的是,你需要确保 手与感应器的距离 小于 手与任何背景物体或墙的距离。

(版权声明:本篇为Leap Motion 官网文档译文,版权归Leap Motion 官网所有,图文内容仅供学习使用。)

Unity之手机重力感应 做重力感应的朋友兴许能用上,我这里写上来用于有时候自己忘了还能看一下,因为我不认为学东西就能一辈子都记得很牢,所以有时候还是为自己行

【VR】Leap Motion 官网文档 手型资源 前言:LeapMotion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。为迎合UnityVR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向

[置顶] 【VR】Leap Motion 官网文档 脚本参考(目录) 前言:本系列译文是为迎合UnityVR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的LeapMotion官方文档中英对照翻译。本篇第四篇《脚本参考》以目录链接

标签: vr project

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382484.html 转载请保留说明!

上一篇:【VR】Leap Motion 官网文档 Unity资源与插件(vr project)

下一篇:Unity之手机重力感应(unity给物体添加重力)

  • 未交增值税是什么科目
  • 减免税款递延收入怎么算
  • 娱乐行业缴纳的税收
  • 什么是代扣代缴申报
  • 退货开具红字发票销项税为负数税务局会查吗
  • 报销宽带费属于什么科目
  • 预收贷方余额表示什么意思
  • 刚成立的公司好不好
  • 其他应付款在借方资产负债表怎么填
  • 社保和公积金是从工资里面扣吗
  • 暂估库存商品比发票少1分怎么记账
  • 生产加工型企业经营范围
  • 多交的增值税怎么退
  • 小规模纳税人个税申报时间
  • 高新技术企业预审要求
  • 给供应商付款怎么做分录
  • 清算资金往来借贷方什么意思
  • 分配股利需要缴纳个税吗
  • 应付职工薪酬要结转吗
  • 购买汽车怎么抵扣增值税
  • 增值税电子发票怎么开具流程
  • 银行贷款利息可以减免吗
  • 运输发票上的印章怎么弄
  • 混凝土增值税政策
  • 给别人代付
  • 小程序交易需要什么条件
  • 印花税是怎么计算
  • 联想笔记本在bios中怎么把图标和字变大
  • 苹果发布首款MR头显
  • wlan和蜂窝版的区别
  • Skype.exe - Skype是什么进程 有什么用
  • 房产增值税计算公式2022最新
  • vue为什么监听不到对象内部属性
  • vue中 router.beforeEach() 的用法
  • mysql常用命令行大全
  • selenium python 教程
  • 修的公路是否上固定资产
  • dict在python中的作用
  • 帝国cms功能
  • mysql查询表里数据
  • 公司茶水间管理规定
  • 电子章打印不来
  • 税前扣除项目主要包括
  • 文化事业建设费报告表
  • 一般纳税人需要报个税吗
  • 外汇保值业务的特点包括
  • 跨地区经营增值税如何缴纳
  • 什么叫印花税税率
  • 合理的物料消耗是指
  • 广告费应归于什么费用
  • 收到货物抵账的会计分录
  • 四技合同是什么?
  • 用友t3普及版价格
  • 装修设计费多少合理
  • 账簿设计原则的主要内容
  • mysql 临时表
  • 电脑周边是什么
  • win1020h2版本要更新吗
  • win7系统开机出现英文字母
  • win8.1怎么关机
  • win10远程桌面连接教程
  • 解决在ios8中, cocos2dx 2.x版本里CCClippingNode没有效果的问题
  • SpriteBuilder Demo学习笔记
  • windows批量处理命令
  • jquery 插件写法
  • 肉鸡下的鸡蛋可以吃吗
  • 并行 python
  • javascript总结笔记
  • 国家税务局湖北省税务总局
  • 云南省国家税务局APP
  • 厦门增值税发票查询
  • 如何下载个人所得税A表
  • 广西电子税务局手机版
  • 税控盘解除风险
  • 国税补录信息怎么查询
  • 不予税务行政许可
  • 国家税务总局72号文件
  • 婚姻登记处婚俗改革宣传
  • 豪车消费税的征税范围
  • 安徽省印花税核定
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设