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做重力感应的朋友兴许能用上,我这里写上来用于有时候自己忘了还能看一下,因为我不认为学东西就能一辈子都记得很牢,所以有时候还是为自己行一下方便,给自己写博客,哈哈。
做Unity的重力感应游戏的时候,我们需要用到这样一个属性:Input.acceleration,这是一个Vectors3类型的一个Input的属性,它里面有三个参数分别是x,y,z。接下来给我大家贴上我画的一张图,这样大家看起来就很明了喽:
哈哈,其它我就不多说了,看不懂的朋友,说明是基础还不够
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Unity4.6.3之间隔、延时调用方法 在cocos2dx中通过调用scheduleUpdate()方法并指定调用间隔时间即可实现方法的间隔、延时调用,而在unity中,有多种方法可提供此功能,在网上搜到这篇
标签: unity给物体添加重力
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