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[置顶] 【VR】Leap Motion 官网文档 脚本参考(目录)(置顶是什么意思呢)

编辑:rootadmin

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前言:

本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。

本篇第四篇 《脚本参考》 以目录链接的形式列出了Leap Motion为Unity提供的核心资源包中所包含的脚本定义的类。

关于每个类的详细内容后续献上,敬请期待。

英文原文网址: Script Reference / Unity 脚本参考

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        【VR】Leap Motion 官网文档 脚本参考(目录)(置顶是什么意思呢)

The Leap Motion core assets include scripts defining the following C# classes.

Leap Motion 核心资源包含的脚本中定义了如下C#类。

(译者注:以下多为类名,中文翻译仅供语义参考。点击英文名链接进入原文页面,点击中文名链接进入博客译文页面。)

HandController 手部控制器

HandModel 手部模型

DebugHand 调试手型PolyHand 多边形手型RiggedHand 骨骼绑定手型RigidHand (Physics) 刚体手型(物理)SkeletalHand 骨骼手型

FingerModel 手指模型

DebugFinger 调试手指PolyFinger 多边形手指RiggedFinger 骨骼绑定手指RigidFinger (Physics) 刚体手指(物理)SkeletalFinger 骨骼手指

ToolModel 工具模型

Utility Scripts 工具类脚本

ConfidenceTransparency 可信透明度DisconnectionNotice 未连接通知LeapRecorder Leap记录器LeapUnityExtensions LeapUnity扩展MagneticPinch 磁性捏取(版权声明:本篇为Leap Motion 官网文档译文,版权归Leap Motion 官网所有,图文内容仅供学习使用。)

Unity4.6.3之间隔、延时调用方法 在cocos2dx中通过调用scheduleUpdate()方法并指定调用间隔时间即可实现方法的间隔、延时调用,而在unity中,有多种方法可提供此功能,在网上搜到这篇

Unity destructor Or OnDestory In%ofallcasesyoudon'twanttouseadestructor(finalizer)atall:

Unity C# 调用C++ dll 问题集锦 1.调用约定stdcall、cdecl、fastcall等等这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。可以通过以下[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]publicclassDllImport

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