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推荐整理分享[置顶] 【VR】Leap Motion 官网文档 脚本参考(目录)(置顶是什么意思呢),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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前言:
本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。
本篇第四篇 《脚本参考》 以目录链接的形式列出了Leap Motion为Unity提供的核心资源包中所包含的脚本定义的类。
关于每个类的详细内容后续献上,敬请期待。
英文原文网址: Script Reference / Unity 脚本参考
The Leap Motion core assets include scripts defining the following C# classes.
Leap Motion 核心资源包含的脚本中定义了如下C#类。
(译者注:以下多为类名,中文翻译仅供语义参考。点击英文名链接进入原文页面,点击中文名链接进入博客译文页面。)
HandController 手部控制器
HandModel 手部模型
DebugHand 调试手型PolyHand 多边形手型RiggedHand 骨骼绑定手型RigidHand (Physics) 刚体手型(物理)SkeletalHand 骨骼手型FingerModel 手指模型
DebugFinger 调试手指PolyFinger 多边形手指RiggedFinger 骨骼绑定手指RigidFinger (Physics) 刚体手指(物理)SkeletalFinger 骨骼手指ToolModel 工具模型
Utility Scripts 工具类脚本
ConfidenceTransparency 可信透明度DisconnectionNotice 未连接通知LeapRecorder Leap记录器LeapUnityExtensions LeapUnity扩展MagneticPinch 磁性捏取(版权声明:本篇为Leap Motion 官网文档译文,版权归Leap Motion 官网所有,图文内容仅供学习使用。)Unity4.6.3之间隔、延时调用方法 在cocos2dx中通过调用scheduleUpdate()方法并指定调用间隔时间即可实现方法的间隔、延时调用,而在unity中,有多种方法可提供此功能,在网上搜到这篇
Unity destructor Or OnDestory In%ofallcasesyoudon'twanttouseadestructor(finalizer)atall:
Unity C# 调用C++ dll 问题集锦 1.调用约定stdcall、cdecl、fastcall等等这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。可以通过以下[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]publicclassDllImport
标签: 置顶是什么意思呢
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